Перегонова відеогра: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
DixonDBot (обговорення | внесок)
м Бот: Автоматизована заміна тексту: (-(\{\{[Cc]ite web[^\}]*)\|\s*deadlink\s*=\s*404 +\1| deadurl=yes)
DixonDBot (обговорення | внесок)
м Бот: Автоматизована заміна тексту: (-(\{\{[Cc]ite web[^\}]*)\|\s*deadlink\s*=\s*403 +\1| deadurl=yes)
Рядок 8:
 
=== 1970-ті ===
У 1973 р. [[Space Race]] компанії [[Atari]] стала першою грою з гонками - правда, не на гоночній трасі, а в космосі. Два космічні кораблі вели перегони проти керованих автоматом кораблів і один проти одного, уникаючи зіткнень з кометами і метеоритами. Гравець міг кермувати кораблем в одній площині.<ref>{{KLOV game|id=9681|name=Space Race}}</ref> В том же году [[Taito]] выпустила аналогичную игру ''Astro Race'' уже с четырёхпозиционным [[джойстик]]ом.<ref>{{KLOV game|id=6949|name=Astro Race}}</ref> У наступному році та ж ''Taito'' випустила '' Speed Race'', першу гру з гонками по дорозі. Автором був [[Томохіро Нісікадо]], відомий по [[Space Invaders]].<ref name=Kohler-16>Chris Kohler (2005), ''Power-up: how Japanese video games gave the world an extra life'', p. 16, [[BradyGames]], ISBN 978-0-7440-0424-3</ref><ref>{{cite web|date=May 6, 2009|title=Interview: 'Space Invaders' creator Tomohiro Nishikado|work=[[USA Today]]|url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2009/05/66479041/1|accessdate=2011-03-22|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Bnl6Br4P|archivedate=2012-10-30}}</ref> Гра була в перспективі «з пташиного польоту» і з графікою, що прокручується.<ref name=Barton-197>Bill Loguidice & Matt Barton (2009), ''Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time'', p. 197, [[Focal Press]], ISBN 978-0-240-81146-8</ref> Дорога розширювалася і звужувалася; проти гравця були машини, що керувалися автоматом, яких ставало все більше, коли кількість очок збільшувалася. Автомат був забезпечений кермом і педалями.<ref>{{KLOV game|id=9709|name=Speed Race}}</ref> У США гра вийшла під назвою'' Wheels'', перевидана [[Midway Games]].<ref name=Barton-197/> У тому ж 1974 [[Atari]] випустила свою гоночну гру,'' [[Gran Trak 10]]'', в якій була видна вся траса цілком. Треба було їздити на час (але не один проти одного).<ref>{{cite web|url=http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=463|title=Gran Trak 10|accessdate=2012-07-09|date=2012-07-09|publisher=The Arcade Flyer Archive|deadlink deadurl=403yes}}</ref>
 
[[Файл:Fonz 1976 sega arcade.PNG|150px|thumb|''[[Fonz (arcade)|Fonz]]'' (1976)]]
Рядок 14:
У 1976 році та ж Taito випустила'' [[Crashing Race]]'', автомат на двох гравців, в якому слід було не уникати ворожих машин, а стикатися з ними, щоб набирати очки; гравець, який отримав більше очок, виграє. <ref>{{KLOV game|id=7422|name=Crashing Race}}</ref> У тому ж році вийшов'' Moto-Cross'' (згодом перейменований в'' [[Fonz]]'', за аналогією з тодішнім сіткомом «[[Щасливі дні]]») компанії [[Sega]] з перспективою «зверху -ззаду ».<ref name=Moto-Cross>{{KLOV game|12812|Moto-Cross}}</ref> Задача была ехать на мотоцикле, уклоняясь от препятствий и других мотоциклистов.<ref name=Moto-Cross/> У грі були зачатки [[force feedback]]: [[мотоциклетне кермо|кермо]] вібрувало від зіткнення.<ref>Mark J. P. Wolf (2008), ''The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond'', p. 39, [[ABC-CLIO]], ISBN 978-0-313-33868-7</ref> У тому ж 1976 [[Sega]] випустила аналогічну за характеристиками автогонку'' Road Race''.<ref>{{KLOV game|12733|Road Race}}</ref> '' [[Night Driver]]'' компанії [[Atari]] показав вид з кабіни. Аналогічно'' Gran Trak 10'', була тільки гонка на час.
 
У 1977 році [[Micronetics]] випустила [[Night Racer]], гонку з видом з кабіни, аналогічну'' Night Driver''.<ref>{{cite web|url=http://www.arcadeflyers.com/?page=thumbs&db=videodb&id=731|title=Night Racer|accessdate=2012-07-09|date=2012-07-09|publisher=The Arcade Flyer Archive|deadlink deadurl=403yes}}</ref> [[Twin Course TT]] від [[Sega]] дав можливість двом змагатися один з одним. <ref>{{KLOV game|12829|Twin Course T.T.}}</ref> '' [[Road Champion]]'' компанії [[Taito]] став першою гонкою проти керованих комп'ютером машин - треба було перетнути фінішну межу раніше них. <ref>{{KLOV game|id=9334|name=Road Champion}}</ref> [[Head On]] ([[Sega]], 1979) був «грою в машинки» в лабіринті; гру можна назвати предтечею'' [[Pac-Man]]'' 'у. <ref>[http://www.the-nextlevel.com/feature/forgotten-gems-of-the-maze-chase-genre/ Forgotten Gems of the Maze Chase Genre], The Next Level</ref> ''[[Monaco GP]]'' ([[Sega]], 1979)<ref name="system16">[http://www.system16.com/hardware.php?id=683&page=1#3112 System16 Hardware: DISCRETE LOGIC HARDWARE]</ref> відрізнявся від попередніх ігор вертикальною прокруткою і кольоровою графікою. Гонка-бойовик'' The Driver'' (Kasco) проектувала на екран відео з [[Супер-16|16-мм плівки]]; гравець повинен був повторювати кермом і педалями руху машини (пізніше це було переванайдено у вигляді [[Quick Time Events]]).<ref>{{KLOV game|10569|The Driver}}</ref>
 
=== 1980-ті ===
Рядок 21:
Найвдалішим автоматом свого часу був'' [[Pole Position]]'' ([[Namco]] / [[Atari]], 1982). У грі була одна, але справжня траса ( [[Фудзі (траса)|Фудзі]]), спочатку треба було пройти [[кваліфікація (автогонки)|кваліфікаційне коло]], потім гонку. Хоч і не перша гонка з виглядом «з хвоста»,'' Pole Position'' стала еталоном для численних наслідувань.<ref>{{citation|title=Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time |first=Bill |last=Loguidice |first2=Matt|last2=Barton|publisher=[[Focal Press]] |year=2009 |isbn=0-240-81146-1 |url=http://books.google.com/books?id=M_bFdsP9L7oC|pages=195–6|ref=vintage_log}}</ref> '' [[Pole Position II]]'' поліпшив графіку і додав ще кілька трас. <ref>{{KLOV game|id=9064|name=Pole Position II}}</ref>
 
''[[TX-1]]'' ([[Tatsumi]], 1983)<ref>{{cite web|url=http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=5911|title=TX-1|accessdate=2012-07-09|date=2012-07-09|publisher=The Arcade Flyer Archive|deadlink deadurl=403yes}}</ref> була цікава тим, що перед поворотами доводилося гальмувати, а при втраті управління можна було увійти в [[керований занос]]. У кермі була вібрація, а дорога була з розвилками.<ref name=TX-1>{{KLOV game|id=10004|name=TX-1}}</ref>
 
''[[Change Lanes]]'' ([[Taito]], 1983) ввела витрату палива.<ref>{{KLOV game|id=7314|name=Change Lanes}}</ref> ''Roller Aces''/''Fighting Roller'' ([[Kaneko]], 1983) став першою гонкою на [[роликові ковзани|роликах]].<ref>{{KLOV game|id=7314|name=Fighting Roller}}</ref> Першою спробою принести кермовий контролер в будинок став ''Turnin' Turbo Dashboard'' ([[Tomy]], 1983).<ref>[http://www.pcpro.co.uk/features/361591/the-top-ten-retro-gaming-secrets/2 The top ten retro gaming secrets: Steering wheel controllers are older than you think], [[CNET.com]]</ref> У 1984 році випустили перші ігри на лазерних дисках з «живим» відео. Тривали експерименти з геймплеєм: наприклад, ''[[Excitebike]]'' ([[Nintendo]], 1984)<ref>{{KLOV game|id=7725|name=Excitebike}}</ref>, трюковая мотогонка в бічній проекції, дозволяла будувати власні траси.