Перегонова відеогра: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Vovchyck (обговорення | внесок)
DixonDBot (обговорення | внесок)
м Додавання/виправлення дати для: Шаблон:Мовні помилки; косметичні зміни
Рядок 1:
{{Перекладаю}}
 
{{Мовні помилки|дата=квітень 2013}}
{{Вичитати}}
 
'''Гоночна комп'ютерна гра''' (або '''автосимулятор''' у широкому сенсі) - [[Жанри комп'ютерних ігор | жанр комп'ютерних ігор]], в якому гравець керує автомобілем. Для гри в автосимулятори застосовується спеціальний [[ігровий контролер | контролер]] - [[комп'ютерне кермо]].
 
== Історія ==
Рядок 12:
[[Файл:Fonz 1976 sega arcade.PNG|150px|thumb|''[[Fonz (arcade)|Fonz]]'' (1976)]]
 
У 1976 році та ж Taito випустила'' [[Crashing Race]]'', автомат на двох гравців, в якому слід було не уникати ворожих машин, а стикатися з ними, щоб набирати очки; гравець, який отримав більше очок, виграє. <ref>{{KLOV game|id=7422|name=Crashing Race}}</ref> У тому ж році вийшов'' Moto-Cross'' (згодом перейменований в'' [[Fonz]]'', за аналогією з тодішнім сіткомом «[[Щасливі дні]]») компанії [[Sega]] з перспективою «зверху -ззаду ».<ref name=Moto-Cross>{{KLOV game|12812|Moto-Cross}}</ref> Задача была ехать на мотоцикле, уклоняясь от препятствий и других мотоциклистов.<ref name=Moto-Cross/> У грі були зачатки [[force feedback]]: [[мотоциклетне кермо | кермо]] вібрувало від зіткнення.<ref>Mark J. P. Wolf (2008), ''The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond'', p. 39, [[ABC-CLIO]], ISBN 978-0-313-33868-7</ref> У тому ж 1976 [[Sega]] випустила аналогічну за характеристиками автогонку'' Road Race''.<ref>{{KLOV game|12733|Road Race}}</ref> '' [[Night Driver]]'' компанії [[Atari]] показав вид з кабіни. Аналогічно'' Gran Trak 10'', була тільки гонка на час.
 
У 1977 році [[Micronetics]] випустила [[Night Racer]], гонку з видом з кабіни, аналогічну'' Night Driver''.<ref>{{cite web|url=http://www.arcadeflyers.com/?page=thumbs&db=videodb&id=731|title=Night Racer|accessdate=2012-07-09|date=2012-07-09|publisher=The Arcade Flyer Archive|deadlink=403}}</ref> [[Twin Course TT]] від [[Sega]] дав можливість двом змагатися один з одним. <ref>{{KLOV game|12829|Twin Course T.T.}}</ref> '' [[Road Champion]]'' компанії [[Taito]] став першою гонкою проти керованих комп'ютером машин - треба було перетнути фінішну межу раніше них. <ref>{{KLOV game|id=9334|name=Road Champion}}</ref> [[Head On]] ([[Sega]], 1979) був «грою в машинки» в лабіринті; гру можна назвати предтечею'' [[Pac-Man]]'' 'у. <ref>[http://www.the-nextlevel.com/feature/forgotten-gems-of-the-maze-chase-genre/ Forgotten Gems of the Maze Chase Genre], The Next Level</ref> ''[[Monaco GP]]'' ([[Sega]], 1979)<ref name="system16">[http://www.system16.com/hardware.php?id=683&page=1#3112 System16 Hardware: DISCRETE LOGIC HARDWARE]</ref> відрізнявся від попередніх ігор вертикальною прокруткою і кольоровою графікою. Гонка-бойовик'' The Driver'' (Kasco) проектувала на екран відео з [[Супер-16 | 16-мм плівки]]; гравець повинен був повторювати кермом і педалями руху машини (пізніше це було переванайдено у вигляді [[Quick Time Events]]).<ref>{{KLOV game|10569|The Driver}}</ref>
 
=== 1980-ті ===
У грі'' [[Rally-X]]'' ([[Namco]], 1980) з'явилися фонова музика <ref>[http://www.gamesradar.com/f/gamings-most-important-evolutions/a-20101008102331322035/p-2 Gaming’s Most Important Evolutions (Page 2)], [[GamesRadar]]</ref> і прокрутка в обох напрямках.<ref>[http://www.gamesradar.com/f/gamings-most-important-evolutions/a-20101008102331322035/p-3 Gaming’s Most Important Evolutions (Page 3)], [[GamesRadar]]</ref> На [[мінікарта | мінікарті]] відображалося положення суперників.<ref>{{KLOV game|9259|Rally-X}}</ref> Гра'' [[Alpine Ski]]'' ([[Taito]], 1981), хоч і не гонка, дозволяла маневрувати лижником на слаломній трасі.<ref>{{KLOV game|id=6871|name=Alpine Ski}}</ref> '' [[Turbo (гра) | Turbo]]'' ([[Sega]], 1981) дала гоночним іграм класичний вид «з хвоста»<ref>{{KLOV game|id=10216|name=Turbo}}</ref> и псевдотрёхмерную спрайтовую графику.<ref>[http://uk.retro.ign.com/articles/974/974695p1.html IGN Presents the History of SEGA], [[IGN]]</ref>
 
Найвдалішим автоматом свого часу був'' [[Pole Position]]'' ([[Namco]] / [[Atari]], 1982). У грі була одна, але справжня траса ( [[Фудзі (траса) | Фудзі]]), спочатку треба було пройти [[кваліфікація (автогонки) | кваліфікаційне коло]], потім гонку. Хоч і не перша гонка з виглядом «з хвоста»,'' Pole Position'' стала еталоном для численних наслідувань.<ref>{{citation|title=Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time |first=Bill |last=Loguidice |first2=Matt|last2=Barton|publisher=[[Focal Press]] |year=2009 |isbn=0-240-81146-1 |url=http://books.google.com/books?id=M_bFdsP9L7oC|pages=195–6|ref=vintage_log}}</ref> '' [[Pole Position II]]'' поліпшив графіку і додав ще кілька трас. <ref>{{KLOV game|id=9064|name=Pole Position II}}</ref>
 
''[[TX-1]]'' ([[Tatsumi]], 1983)<ref>{{cite web|url=http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=5911|title=TX-1|accessdate=2012-07-09|date=2012-07-09|publisher=The Arcade Flyer Archive|deadlink=403}}</ref> була цікава тим, що перед поворотами доводилося гальмувати, а при втраті управління можна було увійти в [[керований занос]]. У кермі була вібрація, а дорога була з розвилками.<ref name=TX-1>{{KLOV game|id=10004|name=TX-1}}</ref>
 
''[[Change Lanes]]'' ([[Taito]], 1983) ввела витрату палива.<ref>{{KLOV game|id=7314|name=Change Lanes}}</ref> ''Roller Aces''/''Fighting Roller'' ([[Kaneko]], 1983) став першою гонкою на [[роликові ковзани | роликах]].<ref>{{KLOV game|id=7314|name=Fighting Roller}}</ref> Першою спробою принести кермовий контролер в будинок став ''Turnin' Turbo Dashboard'' ([[Tomy]], 1983).<ref>[http://www.pcpro.co.uk/features/361591/the-top-ten-retro-gaming-secrets/2 The top ten retro gaming secrets: Steering wheel controllers are older than you think], [[CNET.com]]</ref> У 1984 році випустили перші ігри на лазерних дисках з «живим» відео. Тривали експерименти з геймплеєм: наприклад, ''[[Excitebike]]'' ([[Nintendo]], 1984)<ref>{{KLOV game|id=7725|name=Excitebike}}</ref>, трюковая мотогонка в бічній проекції, дозволяла будувати власні траси.
 
Гонки того часу більше тяжіли до аркадного керування, в першу чергу через апаратні обмеження. Втім, знаходилися люди, що намагалися зробити комп'ютерні гонки настільки реалістичними, наскільки це можна; в їх числі був [[Джефф Креммонд]]. Гра [[REVS]], випущена для [[BBC Micro]] являла собою гонку « [[Формула-3 | Формули-3]]» і забезпечувала максимально реалістичне (на ті часи) управління машиною.<ref name="gamespot1">{{cite web|title=The History of Papyrus Racing - Page 2|url=http://www.gamespot.com/features/6103365/p-2.html|publisher=[[Gamespot]]|accessdate=2008-04-07}}</ref>
 
Ігровий автомат'' [[Hang-On]]'' ([[Sega]], 1985) управлявся нахилами корпусу, як справжній мотоцикл,<ref name=Hang-On>{{KLOV game|id=8068|name=Hang On}}</ref><ref name="gamecentercx">[[Retro Game Master|GameCenter CX]] — 2nd Season, Episode 13</ref> і вважався першим мотосимулятором як за реалізмом, так і за штучним інтелектом комп'ютерних мотоциклів.<ref name=Hang-On/> Автомат использовал 16-битный процессор и псевдотрёхмерную графику с высокой кадровой частотой.<ref>[http://uk.retro.ign.com/articles/974/974695p3.html IGN Presents the History of SEGA: World War], [[IGN]]</ref> ''[[Turbo Esprit]]'' ([[Durell]], 1986) став першою грою з їздою по місту і першою грою, в якій у машини працювали « [[покажчик повороту | поворотники]]». '' [[Out Run]]'' ([[Sega]], 1986), з двома процесорами [[Motorola 68000]] на борту, став однією з найкрасивіших гоночних ігор свого часу.<ref>{{KLOV game|id=8938}}</ref> ''[[WEC Le Mans]]'' ([[Konami]], 1986) Став спробою точно відтворити відому гонку, зі зміною дня і ночі, вдалим керуванням і вібруючим кермом.<ref>{{KLOV game|10383|WEC Le Mans 24}}</ref> ''[[Final Lap]]'' ([[Namco]], 1987) дозволяв з'єднати до 8 автоматів між собою.<ref name=Final-Lap>{{KLOV game|7797|Final Lap}}</ref> У грі мався «автодогон» ('' catch-up'','' rubber-banding''): чим швидше їздив гравець, тим швидше їздять суперники. Надалі автодогон стане однією з візитних карток ''[[Mario Kart]]''.<ref name="final_lap_twin">{{cite web|last=Gifford|first=Kevin|title=Final Lap Twin|url=http://magweasel.com/2011/03/16/i-love-the-pc-engine-final-lap-twin/|publisher=MagWeasel|accessdate=28 April 2012|date=March 16, 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Bnl6yUP9|archivedate=2012-10-30}}</ref> ''[[Rad Racer]]'' ([[Square (компания)|Square]], 1987) став першою стереоскопічної гонкою.<ref>[http://www.shacknews.com/onearticle.x/52788 James Cameron: True 3D Gaming Is the Future, Already in Upcoming Avatar Game], [[Shacknews]]</ref> ''[[RoadBlasters]]'' ([[Atari]], 1987) стала однією з перших гонок зі стріляниною.
 
''[[Chase H.Q.]]'' ([[Taito]], 1988) міг похвалитися захоплюючим динамічним геймплеєм.<ref>{{KLOV game|7318|Chase H.Q.}}</ref> [[Namco]] в тому ж році відповіла грою'' [[Winning Run]]'' з примітивною тривимірною графікою.<ref>{{KLOV game|10446|Winning Run}}</ref>
 
Автомат ''[[Hard Drivin']]'' ([[Atari]], 1989) давав повноцінну тривимірну графіку і справжній [[force feedback]] - на поворотах кермо виривався з рук гравця. При зіткненні запускався повтор з іншої точки. У тому ж році [[Papyrus Design Group]], в особі Девіда Каеммера і Омара Хударі, розробила найбільш реалістичну гру свого часу -'' [[Indianapolis 500: The Simulation]]''. Вперше реалізували настоянку підвіски, телеметрію, розподіл ваги між колесами. Модель ушкоджень, хоч і нереалістична за сучасними мірками, давала видовищні [[автомобільний завал | завали]].
 
=== 1990- ті ===
''[[Formula One Grand Prix]]'' Креммонда в 1992 році стала кращою грою в сімрейсінгу - поки в 1993 не вийшов [[IndyCar Racing]].<ref>{{cite web|title=The History of Papyrus Racing - Page 3|url=http://www.gamespot.com/features/6103365/p-3.html|publisher=[[Gamespot]]|accessdate=2011-01-30}}</ref> ''Formula One Grand Prix'' могла похизуватися деталями, яких тоді в комп'ютерних іграх ще не було: хорошою симуляцією, зручним управлінням і повністю відтвореним [[Сезон 1991 Формули-1 | сезоном 1991]] [[Формула-1 | «Формули-1»]].
 
Кращою аркадной гонкою того часу став'' [[Virtua Racing]]'' ([[Sega]], [[1992 у відеоіграх | 1992]]). Хоч і не перша гонка з тривимірною графікою (до цього були'' [[Winning Run]]'','' [[Hard Drivin ']]'' та '' [[Stunts]]''), вона поєднала кращі риси цих ігор: дозволяла грати на кількох автоматах один проти одного, мала чітку тривимірну графіку - загалом, стала еталоном гоночних ігор.<ref>{{cite web|title=Virtua Racing--Arcade (1992)|url=http://uk.gamespot.com/gamespot/features/video/15influential/p13_01.html|work=15 Most Influential Games of All Time|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=12 April 2012|year=2001|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CPTR0qbw|archivedate=2012-11-24}}</ref> [[Nintendo]] запропонувала на [[SNES]] гру'' [[Super Mario Kart]]''. Знайомі персонажі із серії'' Super Mario'' ганяли один проти одного на маленьких маневрених апаратах, з яскравою, різнобарвною графікою і бонусами, що розганяли гравця і гальмували супротивників.
 
У 1993 році Namco завдали удару у відповідь з'' [[Ridge Racer (гра) | Ridge Racer]]'', тим самим почавши [[Полігональна сітка | полігональну]] війну гоночних ігор. У цьому ж році Sega випустила'' [[Daytona USA (гра) | Daytona USA]]'', одну з перших відеоігор, що включала [[Texture filtering | фільтрацію]], [[Texture mapping | текстурованих]] полігонів, даючи саму деталізовану графіку, досі небачену у відеоіграх.<ref>[http://uk.retro.ign.com/articles/974/974695p8.html IGN Presents the History of SEGA: Reap What You Sow], [[IGN]]</ref> Через рік [[Electronic Arts]] випустила'' [[The Need for Speed]]'', яка пізніше породила найуспішнішу в світі серію гоночних ігор і одну з десяти найбільш успішних відеоігрових серій. У цьому ж році [[Midway Games | Midway]] представили'' [[Crusin 'USA]]''. У 1995 році була випущена'' [[Sega Rally Championship]]'', яка представляла гравцям [[Rallying | ралійні]] гонки і включала [[кооперативну гру]] разом із звичайним змагальним мультиплеером
.<ref>{{cite web|title=Top 25 Racing Games... Ever! Part 2|work=[[Retro Gamer]]|pages=5–6|date=21 September 2009|url=http://www.nowgamer.com/features/424/top-25-racing-games-ever-part-2?o=4#listing|accessdate=2011-03-17|deadlink=404}}</ref> ''Sega Rally'' була також першою грою, що включала водіння на різних поверхнях (включаючи [[асфальт]], [[гравій]] і [[бруд]]) з різними властивостями тертя, відповідно змінюючи поведінку машини, роблячи гру важливою віхою жанру. <ref> {{citation | title = [[Guinness World Records Gamer's Edition, 2009]] | page = 103 | isbn = 978-1-904994-45-9}} </ ref> У 1996 році [[Konami]] представили'' [[GTI Club]]'', яка дозволяла вільно їздити в ігровому світі. Atari не приєднуватися до 3D манії до 1997 року, коли була випущена'' [[San Francisco Rush]]''.