Перегонова відеогра: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
м Додавання/виправлення дати для: Шаблон:Мовні помилки; косметичні зміни |
|||
Рядок 1:
{{Перекладаю}}
{{Мовні помилки|дата=квітень 2013}}
'''Гоночна комп'ютерна гра''' (або '''автосимулятор''' у широкому сенсі) - [[Жанри комп'ютерних ігор
== Історія ==
Рядок 12:
[[Файл:Fonz 1976 sega arcade.PNG|150px|thumb|''[[Fonz (arcade)|Fonz]]'' (1976)]]
У 1976 році та ж Taito випустила'' [[Crashing Race]]'', автомат на двох гравців, в якому слід було не уникати ворожих машин, а стикатися з ними, щоб набирати очки; гравець, який отримав більше очок, виграє. <ref>{{KLOV game|id=7422|name=Crashing Race}}</ref> У тому ж році вийшов'' Moto-Cross'' (згодом перейменований в'' [[Fonz]]'', за аналогією з тодішнім сіткомом «[[Щасливі дні]]») компанії [[Sega]] з перспективою «зверху -ззаду ».<ref name=Moto-Cross>{{KLOV game|12812|Moto-Cross}}</ref> Задача была ехать на мотоцикле, уклоняясь от препятствий и других мотоциклистов.<ref name=Moto-Cross/> У грі були зачатки [[force feedback]]: [[мотоциклетне кермо
У 1977 році [[Micronetics]] випустила [[Night Racer]], гонку з видом з кабіни, аналогічну'' Night Driver''.<ref>{{cite web|url=http://www.arcadeflyers.com/?page=thumbs&db=videodb&id=731|title=Night Racer|accessdate=2012-07-09|date=2012-07-09|publisher=The Arcade Flyer Archive|deadlink=403}}</ref> [[Twin Course TT]] від [[Sega]] дав можливість двом змагатися один з одним. <ref>{{KLOV game|12829|Twin Course T.T.}}</ref> '' [[Road Champion]]'' компанії [[Taito]] став першою гонкою проти керованих комп'ютером машин - треба було перетнути фінішну межу раніше них. <ref>{{KLOV game|id=9334|name=Road Champion}}</ref> [[Head On]] ([[Sega]], 1979) був «грою в машинки» в лабіринті; гру можна назвати предтечею'' [[Pac-Man]]'' 'у. <ref>[http://www.the-nextlevel.com/feature/forgotten-gems-of-the-maze-chase-genre/ Forgotten Gems of the Maze Chase Genre], The Next Level</ref> ''[[Monaco GP]]'' ([[Sega]], 1979)<ref name="system16">[http://www.system16.com/hardware.php?id=683&page=1#3112 System16 Hardware: DISCRETE LOGIC HARDWARE]</ref> відрізнявся від попередніх ігор вертикальною прокруткою і кольоровою графікою. Гонка-бойовик'' The Driver'' (Kasco) проектувала на екран відео з [[Супер-16
=== 1980-ті ===
У грі'' [[Rally-X]]'' ([[Namco]], 1980) з'явилися фонова музика <ref>[http://www.gamesradar.com/f/gamings-most-important-evolutions/a-20101008102331322035/p-2 Gaming’s Most Important Evolutions (Page 2)], [[GamesRadar]]</ref> і прокрутка в обох напрямках.<ref>[http://www.gamesradar.com/f/gamings-most-important-evolutions/a-20101008102331322035/p-3 Gaming’s Most Important Evolutions (Page 3)], [[GamesRadar]]</ref> На [[мінікарта
Найвдалішим автоматом свого часу був'' [[Pole Position]]'' ([[Namco]] / [[Atari]], 1982). У грі була одна, але справжня траса ( [[Фудзі (траса)
''[[TX-1]]'' ([[Tatsumi]], 1983)<ref>{{cite web|url=http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=5911|title=TX-1|accessdate=2012-07-09|date=2012-07-09|publisher=The Arcade Flyer Archive|deadlink=403}}</ref> була цікава тим, що перед поворотами доводилося гальмувати, а при втраті управління можна було увійти в [[керований занос]]. У кермі була вібрація, а дорога була з розвилками.<ref name=TX-1>{{KLOV game|id=10004|name=TX-1}}</ref>
''[[Change Lanes]]'' ([[Taito]], 1983) ввела витрату палива.<ref>{{KLOV game|id=7314|name=Change Lanes}}</ref> ''Roller Aces''/''Fighting Roller'' ([[Kaneko]], 1983) став першою гонкою на [[роликові ковзани
Гонки того часу більше тяжіли до аркадного керування, в першу чергу через апаратні обмеження. Втім, знаходилися люди, що намагалися зробити комп'ютерні гонки настільки реалістичними, наскільки це можна; в їх числі був [[Джефф Креммонд]]. Гра [[REVS]], випущена для [[BBC Micro]] являла собою гонку « [[Формула-3
Ігровий автомат'' [[Hang-On]]'' ([[Sega]], 1985) управлявся нахилами корпусу, як справжній мотоцикл,<ref name=Hang-On>{{KLOV game|id=8068|name=Hang On}}</ref><ref name="gamecentercx">[[Retro Game Master|GameCenter CX]] — 2nd Season, Episode 13</ref> і вважався першим мотосимулятором як за реалізмом, так і за штучним інтелектом комп'ютерних мотоциклів.<ref name=Hang-On/> Автомат использовал 16-битный процессор и псевдотрёхмерную графику с высокой кадровой частотой.<ref>[http://uk.retro.ign.com/articles/974/974695p3.html IGN Presents the History of SEGA: World War], [[IGN]]</ref> ''[[Turbo Esprit]]'' ([[Durell]], 1986) став першою грою з їздою по місту і першою грою, в якій у машини працювали « [[покажчик повороту
''[[Chase H.Q.]]'' ([[Taito]], 1988) міг похвалитися захоплюючим динамічним геймплеєм.<ref>{{KLOV game|7318|Chase H.Q.}}</ref> [[Namco]] в тому ж році відповіла грою'' [[Winning Run]]'' з примітивною тривимірною графікою.<ref>{{KLOV game|10446|Winning Run}}</ref>
Автомат ''[[Hard Drivin']]'' ([[Atari]], 1989) давав повноцінну тривимірну графіку і справжній [[force feedback]] - на поворотах кермо виривався з рук гравця. При зіткненні запускався повтор з іншої точки. У тому ж році [[Papyrus Design Group]], в особі Девіда Каеммера і Омара Хударі, розробила найбільш реалістичну гру свого часу -'' [[Indianapolis 500: The Simulation]]''. Вперше реалізували настоянку підвіски, телеметрію, розподіл ваги між колесами. Модель ушкоджень, хоч і нереалістична за сучасними мірками, давала видовищні [[автомобільний завал
=== 1990- ті ===
''[[Formula One Grand Prix]]'' Креммонда в 1992 році стала кращою грою в сімрейсінгу - поки в 1993 не вийшов [[IndyCar Racing]].<ref>{{cite web|title=The History of Papyrus Racing - Page 3|url=http://www.gamespot.com/features/6103365/p-3.html|publisher=[[Gamespot]]|accessdate=2011-01-30}}</ref> ''Formula One Grand Prix'' могла похизуватися деталями, яких тоді в комп'ютерних іграх ще не було: хорошою симуляцією, зручним управлінням і повністю відтвореним [[Сезон 1991 Формули-1
Кращою аркадной гонкою того часу став'' [[Virtua Racing]]'' ([[Sega]], [[1992 у відеоіграх
У 1993 році Namco завдали удару у відповідь з'' [[Ridge Racer (гра)
.<ref>{{cite web|title=Top 25 Racing Games... Ever! Part 2|work=[[Retro Gamer]]|pages=5–6|date=21 September 2009|url=http://www.nowgamer.com/features/424/top-25-racing-games-ever-part-2?o=4#listing|accessdate=2011-03-17|deadlink=404}}</ref> ''Sega Rally'' була також першою грою, що включала водіння на різних поверхнях (включаючи [[асфальт]], [[гравій]] і [[бруд]]) з різними властивостями тертя, відповідно змінюючи поведінку машини, роблячи гру важливою віхою жанру. <ref> {{citation | title = [[Guinness World Records Gamer's Edition, 2009]] | page = 103 | isbn = 978-1-904994-45-9}} </ ref> У 1996 році [[Konami]] представили'' [[GTI Club]]'', яка дозволяла вільно їздити в ігровому світі. Atari не приєднуватися до 3D манії до 1997 року, коли була випущена'' [[San Francisco Rush]]''.
|