Відмінності між версіями «Ігровий дизайн»

м
replaced: , тощо. → тощо. (2)
м (r2.7.3) (робот змінив: fa:طراحی بازی رایانه‌ای; косметичні зміни)
м (replaced: , тощо. → тощо. (2))
== Галузі ==
*'''Дизайн всесвіту''' — створення та опис світу гри, його передісторії, подій у ньому, вибір стилю майбутньої гри.
*'''Дизайн ігрових механік''' — розробка та впровадження систем на яких оснований ігровий процес: рольова система, бойова, система набору очок, торгівлі між персонажами, тощо.
*'''Дизайн персонажів та завдань''' — створення ігрових та [[Неігровий персонаж|неігрових персонажів]], опис їхньої зовнішності та характеру. Дизайн [[Квест (відеоігри)|квестів]] яких зустріне гравець.
*'''Дизайн [[рівень (місце у відеоіграх)|рівнів]]''' — планування та створення локацій на яких буде відбуватися ігровий процес.
*'''Дизайнер середовищ''' чи '''дизайнер рівнів''' ({{lang-en|environment чи level designer}}) — працює над рівнями гри.
*'''Дизайнер ігрових механік''' ({{lang-en|Game mechanics designer чи systems designer}}) — створює правила гри та слідкує за балансом.
*'''Сценарист''' ({{lang-en|writer}}) — людина яка працює над діалогами, текстами ігрових відеороликів, системою підказок, написами на коробці з грою, тощо.
 
== Джерела ==
238 646

редагувань