Глобальне освітлення (англ. Global illumination — GI) або непряме освітлення (англ. Indirect illumination) — це загальна назва для групи алгоритмів, що використовуються в тривимірній графіці, які призначені для більш реалістичної імітації світла 3D сцени. Такі алгоритми враховують не лише пряме світло (англ. Direct illumination), що надходить безпосередньо від джерела світла, але також і відбиті промені світла від інших поверхонь об'єктів сцени.

Рендеринг без глобального освітлення.
Рендеринг з глобальним освітленням.

Глобальне освітлення вимагає застосування алгоритмів, які є набагато складнішими, ніж алгоритми локального освітлення, але дозволяє отримати значно більший ступінь реалізму.

Методи візуалізації (алгоритми) які реалізують глобальне освітлення ред.

Метод Опис/Примітки
Трасування променів алгоритм, що дозволяє створювати надзвичайно реалістичні зображення.
Трасування шляху алгоритм, що використовує метод Монте-Карло
Метод фотонних карт алгоритм складається з трьох частин: трасування фотонів, побудови фотонної карти і збору освітленості
Lightcuts Multidimensional Lightcuts, Bidirectional Lightcuts
Point Based Global Illumination[1]
Radiosity алгоритм, що використовує метод скінченних елементів
Metropolis light transport[en] використовує Алгоритм імітації відпалу
Spherical harmonic lighting[en]
Ambient occlusion
Voxel-based Global Illumination (VXGI)[2] метод для воксельних моделей
Light Propagation Volumes Global Illumination[3] алгоритм для того, щоб приблизно досягти глобального освітлення (GI) у режимі реального часу.

Він використовує решітки та сферичні гармоніки (SH), щоб представити просторове і кутове поширення світла у сцені

Deferred Radiance Transfer Global Illumination[4]
Deep G-Buffer based Global Illumination[5]

Примітки ред.

  1. Архівована копія. Архів оригіналу за 22 грудня 2014. Процитовано 16 березня 2016. 
  2. Архівована копія. Архів оригіналу за 17 березня 2016. Процитовано 16 березня 2016. 
  3. Архівована копія. Архів оригіналу за 28 березня 2016. Процитовано 16 березня 2016. 
  4. Архівована копія. Архів оригіналу за 30 березня 2017. Процитовано 16 березня 2016. 
  5. Архівована копія. Архів оригіналу за 21 лютого 2016. Процитовано 16 березня 2016. 

Посилання ред.