Маши́німа (англ. Machinima) — різновид відео, створених на основі ігрового рушія відеоігор, а також технологія створення таких відео. Машиніми здатні створювати користувачі домашніх ПК, які не володіють навичками роботи в програмах анімації, використовуючи лише можливості рушія. Машиніма може використовувати як тривимірну так і двовимірну графіку.

Назва розшифровується як утворена від слів machine — машина і cinema — кіно, або від machine — машина і animation — анімація, тобто «машинне кіно» або «машинна анімація». Творці машинім називаються машинімі́стами (англ. machinimists) чи машиніма́торами (англ. machinimators).

Історія

ред.

Прототипом машинім інколи називають рекламні заставки аркадних ігрових автоматів, де гра «гралася» без участі людини.

У грі 1992 року Stunt Island, існувала можливість розставляти віртуальні камери, а отриманий запис редагувати і накладати спецефекти. Масове створення машинім почалося з виходом шутера Doom в 1993 році. Завдяки відділенню рушія гри від її ресурсів, гравці могли конструювати рівні на власний розсуд. Управління діями комп'ютерних персонажів за допомогою скриптів дозволяло перетворити монстрів і персонажів на віртуальних акторів. Doom II вже дозволяла записувати процес проходження гри, а потім демонструвати його іншим користувачам. Після виходу гри Quake створені таким же чином відео отримали назву Quake Movies. У зв'язку з популярністю записів швидкісних проходжень цієї відеогри, гравці стали змагатися у їх видовищності. Прикладом є «Quake Done Quick with a Vengeance», яке можна було відтворити за наявності Quake на комп'ютері. Згодом поширилися власне відео, які можна було відтворити у відеопрогравачі, а не за допомогою гри[1].

Вважається, що термін «машиніма» вперше був введений в 2000-у році[2]. Його запровадив Х'ю Хенкок, засновник компанії Strange Company і вебсайту machinima.com, присвяченого такого роду відео.

1 квітня 2003 року стався реліз однієї з найвідоміших машиніми Червоні проти синіх (англ. Red vs Blue) від студії Rooster Teeth Production, що приніс їй популярність. Нові серії продовжували виходити більше 18 років потому.

В 2005 році вийшла гра The Movies, гравець виступав в ролі власника кінокомпанії. Вона передбачала створення фільмів різних жанрів з доступними акторами і декораціями. Через два роки, у 2007, було створено машиніму тривалістю, як повнометражний фільм — «Tales of the past III», засновану на World of Warcraft, тривалістю 88 хвилин. В 2012 році Valve випустили програму Source Filmmaker на рушієві Source,[3] що не тільки давала користуватися ресурсами ігор Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Half-Life 2 та інших, а й розширювати можливості їх рушія. Так, наприклад, можна було задавати непередбачені у грі вирази облич. Іншим популярним інструментом від тої ж компанії є Garry's Mod, який дозволяє маніпулювати об'єктами і експериментувати з фізикою.

Фестивалі

ред.
  • Machinima Film Festival — щорічний фестиваль Академії мистецтва і науки машиніми (англ. Academy of Machinima Arts & Sciences). Заснований 17 липня 2002 за підтримки NVIDIA, як частина QuakeCon 2002[4].
  • Machinima Expo — щорічний міжнародний фестиваль машиніми, заснований в 2008 році. Фестиваль відбувається у листопаді в Інтернеті і в віртуальному світі гри Second Life[5].

Примітки

ред.
  1. Видеоигры+Кинематограф=Машинима?. Архів оригіналу за 27 травня 2015. Процитовано 27 травня 2015.
  2. Машинима. Важнейшим из искусств для нас является…. Архів оригіналу за 26 травня 2015. Процитовано 26 травня 2015.
  3. Рання версія була присутня в бета-версії Team Fortress 2 (2007)
  4. Machinima Film Festival. Архів оригіналу за 4 серпня 2015. Процитовано 27 травня 2015.
  5. The Machinima Expo. Архів оригіналу за 27 травня 2015. Процитовано 27 травня 2015.

Посилання

ред.

Джерела

ред.