Відкрити головне меню
Відвідувачі виставки PAX Australia 2015 грають у відеогру

Ге́ймер (від англ. gamer — гравець) — людина, що захоплюється грою у відеоігри.

Слово узяте з англійської, де означає гравця узагалі, але як то часто буває з запозиченнями в новій мові слово набуває вужчого значення.

Зміст

Типи геймерівРедагувати

Історично, в індустрії та культурі відеоігор склалися підгрупи гравців.

Казуальний геймер (англ. Casual gamer)Редагувати

Людина, яка віддає перевагу нескладним відеоіграм, які не потребують значних витрат часу для гри і є простими в освоєнні. Жанр чи платформа не є вирішальними факторами у виборі гри.[1][2]

Хардкорний геймер (англ. Hardcore gamer)Редагувати

Геймери, які витрачають значний час на гру і пов'язану культуру, себто активно спілкуються на веб-сайтах, або відвідують змагання, виставки та презентації. Вони не цураються ігор, які потребують значних витрат часу та сил, виділяючи їм більшу частину свого вільного часу.

Прогеймер (англ. Pro-gamer)Редагувати

Докладніше: Кіберспорт

Геймер, який грає для заробітку.[3] Абсолютна більшість його ігрового часу присвячена тренуванням для участі у змаганнях з якоїсь відеогри. Різниця між прогеймером та хардкорним гравцем лежить у рівні фінансової залежності від ігор. Професійні геймери можуть підписувати контракти зі спонсорами, які будуть фінансувати витрати на змагання та тренування, в обмін на рекламу. У країнах, в яких дуже популярний кіберспорт, наприклад в Південній Кореї та Японії, гравці можуть навіть отримувати зарплатню, на додачу до призових грошей.[4]

Демографія геймерстваРедагувати

 
Відеоігри приваблюють людей найрізноманітнішого віку

Згідно з результатами опитувань, проведених у США Entertainment Software Association 2015 року, 155 млн американців (тобто, майже половина населення США) систематично грають у відеоігри. У 4-х із 5-и жител наявне якесь обладнання (смартфон, ПК, гральна консоль тощо) для запуску відеоігор. Середній вік гравців склав 35 років. З них 56 % — чоловічої статі, 44 % — жіночої. Розподіл за віковими категоріями був таким:

Вікова категорія %
Молодші за 18 років 26 %
18-35 років 30 %
36-49 років 17 %
50 років і старші 27 %

Головними гральними платформами стали ПК (62 %), стаціонарні гральні консолі (56 %) і смартфони (35 %). Опитування також показало, що коли геймери грають разом з іншими людьми, то віддають перевагу компанії друзів (42 %), батьків (16 %), чоловіка/дружини/партнера (15 %) та інших членів родини (21 %). 45 % з них відзначили, що спільні заняття відеоіграми сприяють проводженню часу з родиною[5].

Див. такожРедагувати

ПриміткиРедагувати

  1. Magrino, Tom, GameStop: Casual gamers spurring hardcore holiday sales Архівовано 11 липень 2011 у Wayback Machine., GameSpot, Sep 11, 2007, Процитовано 13 травня 2012
  2. Boyes, Emma, GDC '08: Are casual games the future? Архівовано 11 липень 2011 у Wayback Machine., GameSpot, Feb 18, 2008, Процитовано 13 травня 2012
  3. Daniel Schorn (2006-08-06). 'Fatal1ty' article at CBS News. Cbsnews.com. Архів оригіналу за 2012-05-10. Процитовано 2012-05-13. 
  4. A Brief Look At Professional Gaming. kuro5hin.org. Архів оригіналу за 2012-04-15. Процитовано 2012-05-12. 
  5. Essential Facts about the computer and video game industry. Entertainment Software Association. 2015. с. 1–20.