Id Tech: відмінності між версіями

серія гральних рушіїв
[перевірена версія][очікує на перевірку]
м (виправлення, replaced: движок → рушій (2) за допомогою AWB)
 
(Не показані 12 проміжних версій 7 користувачів)
Рядок 27: Рядок 27:
[[Файл:Quake 1 screenshot 320x200 e1m3.png|міні|250x250пкс|Скріншот з ''[[Quake]]'', гри [[1996|1996 року]] від [[id Software]].]]
[[Файл:Quake 1 screenshot 320x200 e1m3.png|міні|250x250пкс|Скріншот з ''[[Quake]]'', гри [[1996|1996 року]] від [[id Software]].]]
{{Докладніше|id Tech 2}}
{{Докладніше|id Tech 2}}
Раніше відомий як Quake II engine. (Движок Quake 1, який йому передував, зберіг найменування [[Quake Engine]]). [[id Tech 2]] заснований на [[Початковий код|сирцевому коді]] [[Quake Engine|рушія Quake]] і містить багато поліпшень, зокрема кольорове освітлення і новий формат моделей.
Раніше відомий як Quake II engine. (Рушій Quake 1, який йому передував, зберіг найменування [[Quake Engine]]). [[id Tech 2]] заснований на [[Початковий код|сирцевому коді]] [[Quake Engine|рушія Quake]] і містить багато поліпшень, зокрема кольорове освітлення і новий формат моделей.


=== Ігри ===
=== Ігри ===
Рядок 36: Рядок 36:
** [[1998 у відеоіграх|1998]] — ''{{Нп|Quake II: Ground Zero||ru|}}'' від [[Rogue Entertainment]]
** [[1998 у відеоіграх|1998]] — ''{{Нп|Quake II: Ground Zero||ru|}}'' від [[Rogue Entertainment]]
* [[1998 у відеоіграх|1998]] — ''{{Нп|Heretic II||en|}}'' від [[Raven Software]]
* [[1998 у відеоіграх|1998]] — ''{{Нп|Heretic II||en|}}'' від [[Raven Software]]
* [[1998 у відеоіграх|1998]] — ''{{Нп|SiN||ru|}}'' від {{Нп|Ritual Entertainment||ru|}}
* [[1998 у відеоіграх|1998]] — ''{{Нп|SiN||ru|}}'' від [[Ritual Entertainment]]
** [[1998 у відеоіграх|1998]] — ''{{Нп|SiN: Wages of Sin||ru|}}'' від [[2015, Inc.]]
** [[1998 у відеоіграх|1998]] — ''{{Нп|SiN: Wages of Sin||ru|}}'' від [[2015, Inc.]]
* [[1998 у відеоіграх|1998]] — ''{{Нп|Kingpin: Life of Crime||ru|Kingpin: Life of Crime}}'' від [[Gray Matter Interactive|Xatrix Entertainment]]
* [[1998 у відеоіграх|1998]] — ''{{Нп|Kingpin: Life of Crime||ru|Kingpin: Life of Crime}}'' від [[Gray Matter Interactive|Xatrix Entertainment]]
Рядок 61: Рядок 61:
* [[2003 у відеоіграх|2003]] — ''[[Call of Duty]]'' від [[Infinity Ward]]
* [[2003 у відеоіграх|2003]] — ''[[Call of Duty]]'' від [[Infinity Ward]]
** [[2004 у відеоіграх|2004]] — ''[[Call of Duty: United Offensive]]'' від [[Gray Matter Interactive]]
** [[2004 у відеоіграх|2004]] — ''[[Call of Duty: United Offensive]]'' від [[Gray Matter Interactive]]
* [[2004 у відеоіграх|2004]]&nbsp;— ''{{Нп|James Bond 007: Everything or Nothing||ru|}}'' від {{Нп|Visceral Games|EA Redwood Shores|ru|Visceral Games}} <small>(основна гра, в гонкових епізодах застосовується рушій</small> {{Нп|EA Graphics Library|EAGL|ru|EA Graphics Library}}<small>)</small>
* [[2004 у відеоіграх|2004]]&nbsp;— ''{{Нп|James Bond 007: Everything or Nothing||ru|}}'' від [[Visceral Games|EA Redwood Shores]] <small>(основна гра, в гонкових епізодах застосовується рушій</small> {{Нп|EA Graphics Library|EAGL|ru|EA Graphics Library}}<small>)</small>
* [[2007 у відеоіграх|2007]]&nbsp;— ''{{Нп|Space Trader||en|}}'' від [[HermitWorks Entertainment]]
* [[2007 у відеоіграх|2007]]&nbsp;— ''{{Нп|Space Trader||en|}}'' від [[HermitWorks Entertainment]]
* [[2008 у відеоіграх|2008]]&nbsp;— ''{{Нп|Iron Grip: Warlord||en|}}'' від {{Нп|ISOTX||en|}}
* [[2008 у відеоіграх|2008]]&nbsp;— ''{{Нп|Iron Grip: Warlord||en|}}'' від {{Нп|ISOTX||en|}}
* [[2008 у відеоіграх|2008]]&nbsp;— ''[[Quake Live]]'' від [[id Software]]
* [[2008 у відеоіграх|2008]]&nbsp;— ''[[Quake Live]]'' від [[id Software]]
* Скасовано&nbsp;— ''{{Нп|Severity||en|Severity (video game)}}'' від {{Нп|Bethesda Game Studios Dallas|Escalation Studios|en|Bethesda Game Studios Dallas}} і {{Нп|Cyberathlete Professional League||en|}}
* Скасовано&nbsp;— ''{{Нп|Severity||en|Severity (video game)}}'' від [[Bethesda Game Studios Dallas|Escalation Studios]] і {{Нп|Cyberathlete Professional League||en|}}


Ігри, в яких використовувався [[id Tech 3]] з інструментарієм [[ÜberTools]] компанії {{Нп|Ritual Entertainment||en|}}:
Ігри, в яких використовувався [[id Tech 3]] з інструментарієм [[ÜberTools]] компанії [[Ritual Entertainment]]:


* [[2000 у відеоіграх|2000]]&nbsp;— ''[[American McGee's Alice]]'' від [[Rogue Entertainment]]
* [[2000 у відеоіграх|2000]]&nbsp;— ''[[American McGee's Alice]]'' від [[Rogue Entertainment]]
Рядок 78: Рядок 78:
Ігри, що використовують оригінальний або перероблений рушій [[id Tech 3]] і поширюються за [[Вільне програмне забезпечення|вільною ліцензією]]:
Ігри, що використовують оригінальний або перероблений рушій [[id Tech 3]] і поширюються за [[Вільне програмне забезпечення|вільною ліцензією]]:


* [[2005 у відеоіграх|2005]]&nbsp;— ''[[OpenArena]]'' від команди розробників ОpenArena
* [[2005 у відеоіграх|2005]]&nbsp;— ''[[OpenArena]]'' від команди розробників OpenArena
* [[2006 у відеоіграх|2006]]&nbsp;— ''[[Alien Arena (серія ігор)|Alien Arena]]'' від COR Entertainment (рушій модифікувався і отримав назву CRX)
* [[2006 у відеоіграх|2006]]&nbsp;— ''[[Alien Arena (серія ігор)|Alien Arena]]'' від COR Entertainment (рушій модифікувався і отримав назву CRX)
* [[2006 у відеоіграх|2006]]&nbsp;— ''{{Нп|Tremulous||ru|}}'' від [[Dark Legion Development]]
* [[2006 у відеоіграх|2006]]&nbsp;— ''[[Tremulous]]'' від [[Dark Legion Development]]
* [[2007 у відеоіграх|2007]]&nbsp;— ''[[World of Padman: Standalone Complex]]'' від Padworld Entertainment
* [[2007 у відеоіграх|2007]]&nbsp;— ''[[World of Padman: Standalone Complex]]'' від Padworld Entertainment
* [[2008 у відеоіграх|2008]]&nbsp;— ''{{Нп|Urban Terror||ru|}}'' від FrozenSand
* [[2008 у відеоіграх|2008]]&nbsp;— ''{{Нп|Urban Terror||ru|}}'' від FrozenSand
Рядок 110: Рядок 110:


* [[2011 у відеоіграх|2011]]&nbsp;— ''[[Rage (відеогра)|Rage]]'' від [[id Software]]
* [[2011 у відеоіграх|2011]]&nbsp;— ''[[Rage (відеогра)|Rage]]'' від [[id Software]]
* [[2014 у відеоіграх|2014]]&nbsp;— ''[[Wolfenstein: The New Order]]'' від {{Нп|MachineGames||ru|}}
* [[2014 у відеоіграх|2014]]&nbsp;— ''[[Wolfenstein: The New Order]]'' від [[MachineGames]]
* [[2014 у відеоіграх|2014]]&nbsp;— ''[[The Evil Within]]'' від {{Нп|Tango Gameworks||ru|}}
* [[2014 у відеоіграх|2014]]&nbsp;— ''[[The Evil Within]]'' від [[Tango Gameworks]]
* [[2015 у відеоіграх|2015]]&nbsp;— ''[[Wolfenstein: The Old Blood]]'' від MachineGames
* [[2015 у відеоіграх|2015]]&nbsp;— ''[[Wolfenstein: The Old Blood]]'' від MachineGames
* [[2016 у відеоіграх|2016]]&nbsp;— ''[[Dishonored 2]]'' від [[Arkane Studios]]<ref name="void">Модифікація рушія компанії [[Arkane Studios]], названа Void Engine.</ref>
* [[2016 у відеоіграх|2016]]&nbsp;— ''[[Dishonored 2]]'' від [[Arkane Studios]]<ref name="void">Модифікація рушія компанії [[Arkane Studios]], названа Void Engine.</ref>


== id Tech 6 ==
== id Tech 6 ==
{{Нп|id Tech 6||ru|}}&nbsp;— ігровий рушій наступного покоління, орієнтований на ПК та ігрові консолі восьмого покоління [[PlayStation 4]] і [[Xbox One]]. В рушії використовується технологія {{Нп|Sparse Voxel Octree||ru|}} (SVO, {{Lang-uk|Розріджене воксельне октодерево}}), яка використовує [[Воксель|вокселі]], [[Дерево октантів|октодерева]], [[ray casting]] і [[Мегатекстура|мегатекстуру]].
[[id Tech 6|id Tech 6]]&nbsp;— ігровий рушій наступного покоління, орієнтований на ПК та ігрові консолі восьмого покоління [[PlayStation 4]] і [[Xbox One]]. В рушії використовується технологія [[Розріджене воксельне октодерево]], яка використовує [[Воксель|вокселі]], [[Дерево октантів|октодерева]], [[ray casting]] і [[Мегатекстура|мегатекстуру]].


=== Ігри ===
=== Ігри ===
Рядок 122: Рядок 122:


* [[2016 у відеоіграх|2016]]&nbsp;— ''[[Doom (відеогра 2016)|DOOM]]'' від [[id Software]]
* [[2016 у відеоіграх|2016]]&nbsp;— ''[[Doom (відеогра 2016)|DOOM]]'' від [[id Software]]
* [[2017 у відеоіграх|2017]]&nbsp;— ''[[Wolfenstein II: The New Colossus|Darkness II: The New Colossus]]'' від MachineGames
* [[2017 у відеоіграх|2017]]&nbsp;— [[Wolfenstein II: The New Colossus]] від MachineGames
* [[2017 у відеоіграх|2017]]&nbsp;— ''[[Doom (відеогра 2016)|Doom VFR]]'' від [[id Software]] адаптований до [[Віртуальна реальність|віртуальної реальності]]
* [[2017 у відеоіграх|2017]]&nbsp;— ''[[Doom (відеогра 2016)|Doom VFR]]'' від [[id Software]] адаптований до [[Віртуальна реальність|віртуальної реальності]]


== id Tech 7 ==
== id Tech 7 ==
{{Нп|id Tech 7||ru|}}&nbsp;— гральний рушій наступного покоління, орієнтований на ПК та ігрові консолі восьмого покоління [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] і [[Nintendo Switch]].
[[id Tech 7|id Tech 7]]&nbsp;— гральний рушій наступного покоління, орієнтований на ПК та ігрові консолі восьмого покоління [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] і [[Nintendo Switch]].


=== Ігри ===
=== Ігри ===
Ігри, в яких використовується id Tech 7:
Ігри, в яких використовується id Tech 7:


* [[2019 у відеоіграх|2019]] (в розробці)&nbsp;— ''[[Doom Eternal]]'' від [[id Software]]
* [[2020 у відеоіграх|2020]] &nbsp;— ''[[Doom Eternal]]'' від [[id Software]]


== Див. також ==
== Див. також ==
* [[Quake Engine|Quake Еngine]]&nbsp;— попередник рушія ''[[id Tech 2]]'' і наступних
* [[Quake Engine]]&nbsp;— попередник рушія ''[[id Tech 2]]'' і наступних


== Примітки ==
== Примітки ==
Рядок 140: Рядок 140:


== Посилання ==
== Посилання ==
* [http://www.idsoftware.com Офіційний сайт id Software]
* [http://www.idsoftware.com Офіційний сайт id Software] {{Webarchive|url=https://www.webcitation.org/66HxZvSoD?url=http://www.idsoftware.com/ |date=19 березня 2012 }}
* [http://www.idsoftware.com/business/techdownloads/ Сторінка завантаження рушіїв] {{недоступная ссылка|число=12|месяц=08|год=2013|url=http://www.idsoftware.com/business/techdownloads/|id=20091220}} від id Software, зокрема сирцевого коду рушія ''Quake''
* [http://www.idsoftware.com/business/techdownloads/ Сторінка завантаження рушіїв] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090708140606/http://www.idsoftware.com/business/techdownloads/ |date=8 липня 2009 }} {{недоступная ссылка|число=12|месяц=08|год=2013|url=http://www.idsoftware.com/business/techdownloads/|id=20091220}} від id Software, зокрема сирцевого коду рушія ''Quake''
{{id Software}}
{{id Software}}



Поточна версія на 19:12, 24 січня 2023

id Tech — сімейство ігрових рушіїв, розроблених американською компанією id Software.

Кожен із застарілих рушіїв id Tech після виходу нової версії був опублікований як вільне програмне забезпечення під ліцензією GNU. Всі рушії серії id Tech використовують інтерфейс програмування застосунків OpenGL.

До презентації гри Rage, заснованої на id Tech 5, рушії серії не мали власної назви і іменувалися як «рушії Quake» (англ. Quake engines), від назви гри Quake, що використовувала перший тривимірний рушій id Software — Quake Engine.

id Tech 1Редагувати

Докладніше: Doom engine

На основі рушія id Tech 1, раніше відомого як Doom engine, компанія id Software створила ігри Doom і Doom II. Рушій був розроблений Джоном Кармаком у співавторстві з Майком Абрашем[ru], Джоном Ромеро, Дейвом Тейлором[en] і Полом Редеком (англ. Paul Radek). Спочатку розроблений для комп'ютерів фірми NeXT, рушій був портований на DOS (з випуском гри Doom), а пізніше — на ігрові приставки та інші операційні системи.

ІгриРедагувати

Комерційні[1] ігри, в яких використовується id Tech 1:

id Tech 2Редагувати

 
Дерево розвитку рушіїв Quake ілюструє, які ігри і рушії засновані на id Tech 2.
 
Скріншот з Quake, гри 1996 року від id Software.
Докладніше: id Tech 2

Раніше відомий як Quake II engine. (Рушій Quake 1, який йому передував, зберіг найменування Quake Engine). id Tech 2 заснований на сирцевому коді рушія Quake і містить багато поліпшень, зокрема кольорове освітлення і новий формат моделей.

ІгриРедагувати

Комерційні ігри, в яких використовується id Tech 2:

id Tech 3Редагувати

Докладніше: id Tech 3

Раніше відомий як Quake III Engine. Рушій заснований на попередній версії, але багато компонентів були переписані або написані з нуля.

ІгриРедагувати

Комерційні ігри, в яких використовується id Tech 3:

Ігри, в яких використовувався id Tech 3 з інструментарієм ÜberTools компанії Ritual Entertainment:

Ігри, що використовують оригінальний або перероблений рушій id Tech 3 і поширюються за вільною ліцензією:

На базі цього рушія заснований IW engine, що застосовується в серії ігор Call of Duty.

id Tech 4Редагувати

Докладніше: id Tech 4
 
Скриншот гри Doom 3, демонструє нову технологію освітлення і затінення.

id Tech 4 — перший рушій серії, написаний мовою програмування C++. Вперше використовувався в грі Doom 3, тому спочатку називався Doom 3 engine (англ. Рушій Doom 3). Порівняно з попередньою версією в id Tech 4 були повністю переписані всі підсистеми рушія. На момент свого виходу id Tech 4 вважався одним з найбільш технологічних і вимогливих до апаратних ресурсів. Рушій активно використовував новітні на той час технології попіксельного освітлення[ru], самозатінення та інші.

ІгриРедагувати

Комерційні ігри, в яких використовується id Tech 4:

id Tech 5Редагувати

id Tech 5 — наступний рушій серії, що розробляється id Software для своїх нових ігор. Рушій використовує більшість нових графічних технологій, зокрема мегатекстуру[ru]. Rage — перша гра, що використовує новий рушій.

ІгриРедагувати

Ігри, в яких використовується id Tech 5:

id Tech 6Редагувати

id Tech 6 — ігровий рушій наступного покоління, орієнтований на ПК та ігрові консолі восьмого покоління PlayStation 4 і Xbox One. В рушії використовується технологія Розріджене воксельне октодерево, яка використовує вокселі, октодерева, ray casting і мегатекстуру.

ІгриРедагувати

Ігри, в яких використовується id Tech 6:

id Tech 7Редагувати

id Tech 7 — гральний рушій наступного покоління, орієнтований на ПК та ігрові консолі восьмого покоління PlayStation 4, Xbox One і Nintendo Switch.

ІгриРедагувати

Ігри, в яких використовується id Tech 7:

Див. такожРедагувати

ПриміткиРедагувати

  1. Зверніть увагу, уточнення «комерційні» показує, що в списку перераховані тільки ігри, створені для комерційного продажу — численні безкоштовні розробки, виконані після відкриття доступу до сирцевого коду рушіїв сімейства, не вказані.
  2. id Software. Technology Licensing. Архів оригіналу за 6 жовтня 2007. Процитовано 6 квітня 2008. 
  3. Модифікація рушія компанії Arkane Studios, названа Void Engine.

ПосиланняРедагувати