Відмінності між версіями «Hack and slash»

жанр відеоігор
[неперевірена версія][перевірена версія]
м (уточнення)
 
(Не показані 17 проміжних версій 5 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
  +
{{otheruses|Слешер}}
'''Hack and slash''' (з {{lang-en|hack}}&nbsp;— рубати та {{lang-en|slash}}&nbsp;— різати. Значно більш відомий за скороченням '''слешер''')&nbsp;— термін, що позначає тип ігрового процесу, де акцент робиться на використанні зброї ближнього бою та знищенні нею великої кількості противників. Hack and slash не виділяється в окремий жанр з чіткими ознаками, але словосполучення часто використовується для позначення ігор жанрів [[beat 'em up]], [[файтинг]] і [[action/RPG]], в яких персонаж користується зброєю ближнього бою<ref>[http://www.gamespot.com/forums/games-discussion-1000000/hack-slash-term-definition-31227512/ Hack & Slash&nbsp;— Term Definition на офіційному форумі Gamespot]</ref>. Зустрічаються скорочені варіанти '''Hack'n'slash''', '''H&S''' чи '''HnS'''.
 
  +
[[Файл:DmC Devil May Cry.jpg|міні|250x250пкс|DmC: Devil May Cry, типовий представник жанру Hack and slash]]
 
'''Hack and slash''' (з {{lang-en|hack}}&nbsp;— рубати та {{lang-en|slash}}&nbsp;— різати. Значно більш відомий за скороченням '''слешер''')&nbsp;— термін на означення ігрового процесу [[Відеогра|відеоігор]], акцентованого на використанні [[Холодна зброя|зброї ближнього бою]] та знищення, за її використання, великої кількості супротивників. [[Ігровий процес|Геймплей]] побудований на домінуванні видовищності та [[Графічний рушій|анімації]] [[Масове вбивство|масових вбивств]] понад сюжет. Hack and slash не виділяється в окремий жанр з чіткими ознаками, але словосполучення часто використовується для позначення жанрів [[beat 'em up]], [[файтинг]] і [[Action RPG|action/RPG]]<ref>[http://www.gamespot.com/forums/games-discussion-1000000/hack-slash-term-definition-31227512/ Hack & Slash&nbsp;— Term Definition на офіційному форумі Gamespot]</ref>. Зустрічаються скорочені варіанти '''Hack'n'slash''', '''H&S''' чи '''HnS'''.
   
  +
Слешери переважно розроблюють насамперед для [[Гральна консоль|консолей]] (хоча значна їх кількість [[Багатоплатформність|портується]] на інші платформи) адже [[геймпад]] набагато краще підходить для цього типу через наявність значної кількості кнопок, за допомогою котрих значно простіше реалізувати чисельні {{не перекладено|комбо|комбо|en|Combo (video gaming)}} та загалом є зручнішим для кінцівок. Засоби керування [[Персональний комп'ютер|ПК]] для цього пристосовано значно гірше&nbsp;— клавіатури комп'ютерів є громіздкі, а можливості двох-трьох кнопкових миш недостатні. Переважна кількість ігор для ПК розраховані на монотонне використання кількох клавіш, що й спричинило відносно низьку популярність цього жанру серед користувачів платформи. Для кращої гри в слешери на персональному комп'ютері зручнішими є багатокнопкові ''«ігрові»'' миші, або використання додаткового геймпаду, підтримка котрих зберігається для [[Операційна система|OC]].
Найпопулярніші слешери розроблюються насамперед для гральних приставок, адже [[геймпад]] набагато краще підходить для даного типу ігрового процесу&nbsp;— має не більше десяти кнопок, що активно використовуються, і їх комбінації роблять повнорозмірні клавіатури комп'ютерів громіздкими і надмірними, а двох-трьох кнопкові миші&nbsp;— недостатніми. Для гри на персональному комп'ютері зазвичай передбачене керування за допомогою миші і клавіатури, але підтримка геймпаду зберігається.
 
   
  +
== Найвизначніші ігри ==
== Звичайні ==
 
  +
{{2 стовпці}}
В таких іграх гравець має вибір із декількох ударів або особливих прийомів, які, зроблені в певній послідовності, перетворюються в ефективну комбінацію, і чим вона складніша&nbsp;— тим видовищніша й смертельніша атака на ворога. У грі «Принц Персії. Сутичка з Долею» список комбінацій ударів залежить від типу зброї та її кількості й займає кілька аркушів. Крім ударів є прийоми взаємодії із середовищем, наприклад у [[Devil May Cry 3: Dante's Awakening|Devil May Cry 3]] гравцеві дозволено робити дії накочування на ворога наче на скейтборді. Зокрема можливо використання ворога, як щит, або платформу для відскоку (Принц Персії) тощо.
 
 
=== Приклади ігор ===
 
 
* [[Rune]]
 
* [[Rune]]
 
* [[Bayonetta]]
 
* [[Bayonetta]]
 
* [[Dynasty Warriors]]
 
* [[Dynasty Warriors]]
 
* [[God of War]]
 
* [[God of War]]
  +
* [[Darksiders II|Darksiders]]
* [[Sudeki]] (файтинг + [[jRPG]])
 
 
* [[Devil May Cry (серія)|Devil May Cry]]
 
* [[Devil May Cry (серія)|Devil May Cry]]
  +
* [[Metal Gear Rising: Revengeance]]
 
* [[Severance: Blade of Darkness]]
 
* [[Severance: Blade of Darkness]]
 
* [[Collapse]]
 
* [[Collapse]]
Рядок 19: Рядок 20:
 
* [[Darksiders Wrath Of War]]
 
* [[Darksiders Wrath Of War]]
 
* [[Castlevania: Lords of Shadow]]<ref>[http://www.ranker.com/list/all-hack-and-slashs-list/reference The Best Hack and Slash Games of All Time]</ref>
 
* [[Castlevania: Lords of Shadow]]<ref>[http://www.ranker.com/list/all-hack-and-slashs-list/reference The Best Hack and Slash Games of All Time]</ref>
  +
* [[Shadow Warrior 2|Shadow Warrior]]
 
  +
</div>
== Аркадні ==
 
Характеризуються відсутністю комбо й тим, що на натискання кнопки ''удар'' (''атака'') комп'ютер сам вибирає випадкове комбо, на вибір якого гравець ніяк не може вплинути. Часто аркадний режим присутній і в звичайних Hack and slash.
 
 
=== Приклади ігор ===
 
* [[Enclave]]
 
* [[Assassin's Creed]]
 
   
 
== Примітки ==
 
== Примітки ==
 
{{примітки}}
 
{{примітки}}
  +
== Посилання ==
  +
{{Commonscat-inline}}
   
 
{{Жанри відеоігор}}
 
{{Жанри відеоігор}}

Поточна версія на 05:17, 10 листопада 2019

DmC: Devil May Cry, типовий представник жанру Hack and slash

Hack and slashангл. hack — рубати та англ. slash — різати. Значно більш відомий за скороченням слешер) — термін на означення ігрового процесу відеоігор, акцентованого на використанні зброї ближнього бою та знищення, за її використання, великої кількості супротивників. Геймплей побудований на домінуванні видовищності та анімації масових вбивств понад сюжет. Hack and slash не виділяється в окремий жанр з чіткими ознаками, але словосполучення часто використовується для позначення жанрів beat 'em up, файтинг і action/RPG[1]. Зустрічаються скорочені варіанти Hack'n'slash, H&S чи HnS.

Слешери переважно розроблюють насамперед для консолей (хоча значна їх кількість портується на інші платформи) адже геймпад набагато краще підходить для цього типу через наявність значної кількості кнопок, за допомогою котрих значно простіше реалізувати чисельні комбо[en] та загалом є зручнішим для кінцівок. Засоби керування ПК для цього пристосовано значно гірше — клавіатури комп'ютерів є громіздкі, а можливості двох-трьох кнопкових миш недостатні. Переважна кількість ігор для ПК розраховані на монотонне використання кількох клавіш, що й спричинило відносно низьку популярність цього жанру серед користувачів платформи. Для кращої гри в слешери на персональному комп'ютері зручнішими є багатокнопкові «ігрові» миші, або використання додаткового геймпаду, підтримка котрих зберігається для OC.

Найвизначніші ігриРедагувати

ПриміткиРедагувати

ПосиланняРедагувати

  Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Hack and slash