Відкрити головне меню

Death Stranding — відеогра жанру action з відкритим світом, розробкою якої займається студія Kojima Productions для ігрової консолі PlayStation 4. Видавцем повинна виступити Sony Interactive Entertainment. Це перша гра за авторством Хідео Коджіма після його відходу з Konami. У роботі над грою також беруть участь актори Норман Рідус і Мадс Міккельсен. Гра міститиме кооперативний режим, але призначена також і для проходження одним гравцем; дата виходу Death Stranding не оголошена, але гру повинні випустити до 2019 року.

Death Stranding
Розробник Kojima Productions
Видавець Sony Interactive Entertainment
Продюсер Хідео Кодзима
Геймдизайнер Хідео Кодзима
Сценарист Хідео Кодзима
Композитор Ludvig Forssell[d]
Жанр(и) Action
Платформа PlayStation 4
Гральний рушій Decima
Режим гри багатокористувацька гра і однокористувацька гра
Носій Blu-ray Disc, цифрова дистрибуція і PlayStation Store

Зміст

Процес гриРедагувати

Death Stranding належить до жанру екшн з відкритим світом і включає в себе мультиплеєрні  функції. За словами Коджіми, в разі смерті героя гри Сема дія гри не повертається до точки збереження, як у багатьох інших іграх; замість цього ігровий персонаж потрапляє в своєрідне «чистилище» — світ, перекинутий догори дриґом і занурений під воду; гравець може обстежити цей простір з видом від першої особи, збираючи різні предмети. Коли ігровий персонаж повертається з потойбіччя, світ змінюється з урахуванням його смерті — так, показаний в одному з трейлерів гігантський кратер залишається на колишньому місці і після воскресіння ігрового персонажа, і в залежності від дій гравця. Таких кратерів в світі може бути багато. Одним з елементів гри є «часопад» (англ. Timefall) — дощ з іншого світу, що порушує звичний хід часу: під його краплями рослини можуть виростати і засихати за лічені миті, а людське тіло — старіти на очах.

Розробка гриРедагувати

Хідео Коджіма, керівник Kojima Productions, більш відомий як творець серії відеоігор Metal Gear. Влітку 2015 року після затяжного корпоративного конфлікту з японською компанією Konami студія Kojima Productions, що була на той час  лише її підрозділом, була закрита і відтворена в якості незалежної студії з розробки відеоігор в грудні того ж року. В кінці 2015-го, до анонсу гри, було повідомлено, що очікуваний перший проект студії повинні випустити спочатку на PlayStation 4, а потім, після закінчення деякого періоду «ексклюзивності», і на ПК. Гра використовує ігровий рушій Decima Engine, розроблений голландською компанією Guerrilla Games; при цьому, за словами керівника Guerrilla Games Германа Хульста, Kojima Productions повинна була створити в Амстердамі підрозділ спеціально для співпраці з його компанією.

Гра  Death Stranding є екшн-грою, як і Metal Gear Solid, і не повинна розглядатися як заміна Silent Hill, скасованого проекту Коджіма часів його роботи в Konami. З приводу жанру гри Хідео Коджіма заявив, що це буде  екшн з новими елементами і доповненнями. Він провів паралель з його ранньою грою Metal Gear 1987 року, яка нині класифікується як стелс-гра, однак під час виходу її називали екшеном, оскільки жанру «стелс» ще не виділялося. За словами Коджіми, він почав створення гри з розробки оригінальної ігрової механіки — його задум спочатку не зрозуміли навіть співробітники Kojima Productions, коли Хідео виклав їм свою ідею.

  Зовнішні відеофайли
  Death Stranding — E3 2016 Reveal Trailer
  Death Stranding — TGA 2016 Teaser Trailer
  Death Stranding — TGA 2017 Teaser Trailer

Назву гри було офіційно озвучено під час конференції Sony на виставці E3 2016. Тоді ж був продемонстрований тизер гри — наповнений тривожними, але чарівливими образами і прихованими деталями. Ролик демонстрував персонажа із зовнішністю Нормана Рідуса на березі біля моря; саме цей персонаж є головним героєм гри, керованим гравцем. 2 грудня 2016 року на церемонії нагородження The Game Awards 2016 був показаний другий тизер, де фігурують персонажі, змодельовані за образом Гільєрмо дель Торо і Мадса  Міккельсена. Персонаж Міккельсена, мабуть, є антагоністом, наділеним надприродними здібностями. В інтерв'ю для IGN Japan він відзначав, що його персонаж не є лиходієм у повному сенсі цього слова: в іграх Коджіми немає «поганих хлопців» або «хороших хлопців», образи героїв у них двозначні і поєднують в собі хороші і погані риси. Тривалий трейлер, показаний рік тому на церемонії The Game Awards 2017, було виконано в дусі НФ-хоррора і показував персонажа Рідуса в складі групи людей в захисних костюмах, яка піддається нападу невидимого чудовиська. Згідно з інтерв'ю Коджіми сайту IGN, для розробки гри дуже болючою виявився страйк акторів озвучування, організований американською профспілкою SAG-AFTRA; до його закінчення в жовтні 2017 року студія Kojima Productions не могла займатися записом озвучування або сцен за технологією захоплення руху за участю акторів — членів профспілки, хоча виконавці головних ролей — Рідус і Міккельсен — проявляли інтерес до гри. Студія витратила вільний час на роботу з рушієм Decima Engine, допрацьовуючи його для  потреб гри.

Назва гри є двозначною: з одного боку, за словами Коджіми, вона присвячена чомусь інопланетному, «викинутому» в наш світ подібно до того, як на берег моря викидаються кити і дельфіни (англ. Cetacean stranding); з іншого боку, слово strand використовується в психології в контексті зв'язків і уподобань — тому в тизері  гри з'являються образи кабелів і пуповин, що зв'язують персонажів один з одним. Коджіма пояснив одну з головних тем гри, посилаючись на якусь легенду Кобо Абе, в якій говориться, що першим інструментом, створеним людиною, була палиця — те, за допомогою чого людина утримує на відстані від себе «погані речі», а другим інструментом була мотузка — для утримання «хороших речей» поруч з собою. Коджіма порівняв основні «інструменти» взаємодії з навколишнім світом в екшн-грі — удари і стрілянину — з «палицею», і сказав, що Death Stranding повинна надати гравцям і «мотузку» — щось, що дозволить пов'язувати людей один з одним.

Музика в гріРедагувати

Death Stranding 
Саундтрек-альбом
Композитор Ludvig Forssell[d]
Жанр Даунтемпо
Лейбл Mondo Records
Продюсер Хідео Кодзима

Композитором Death Stranding виступає Людвіг Форсселл (англ. Ludvig Forssell), який працював також над саундтреком попередньої гри Хідео Коджіми, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Одна з перших його композицій звучала в тизер-трейлері гри на церемонії The Game Awards 2016.

У трейлерах Death Stranding, були використані треки ісландської групи Low Roar. Пісня «I'll Keep Coming» звучала в дебютному трейлері гри, показаному на конференції E3 2016. Інша пісня групи, «Easy Way Out» була використана в тизер-трейлері гри на виставці PlayStation Experience, 3 грудня 2016 року. У лютому 2017 року, лейблом Mondo Records за підтримки Kojima Productions, обмеженим тиражем був випущений сингл на вініловій платівці, що містить вищезгадані дві пісні. Це був найперший мерчандайзинг-товар, випущений для майбутньої гри.

2017, Death Stranding: I'll Keep Coming
# НазваАвтор(и) Тривалість
1. «I'll Keep Coming»  Low Roar 5:52
2. «Easy Way Out»  Low Roar 4:48
10:40

ПриміткиРедагувати