Відмінності між версіями «MIP-текстурування»

м
(оформлення, такі статті потрібні, варто витрати час на виправлення помилок)
== Призначення ==
 
[[Зображення]] найкраще виглядає, коли деталізація текстури близька до роздільності [[екран]]а. Якщо вона високадуже низька (текстура занадто маленька/об'єкт дуже близько), виходить розмите зображення. Якщо ж роздільність текстури дуже висока (текстура занадто велика/об'єкт дуже далеко), отримуємо випадкові [[пікселі]] — а значить, втрату дрібних деталей, мерехтіння і великий відсоток промахів в [[кеш]]. Виходить, що краще мати декілька текстур різної деталізації і накладати на об'єкт ту, яка найбільш підходить в даній ситуації.
 
== Принцип дії ==
35 587

редагувань