Глибина кольору: відмінності між версіями

5930 байтів вилучено ,  7 років тому
на вилучення
(на вилучення)
12-бітний «реальний» колір кодується 4 бітами (по 16 можливих значень) для кожної R, G і B-складових, що дозволяють відтворити 4096 (16×16×16) різних кольорів. Така глибина кольору іноді використовується в простих пристроях з кольоровими дисплеями (наприклад, в мобільних телефонах).
 
=== HighColor ===
Highcolor або HiColor розроблено для представлення відтінків «реального життя», тобто найбільш зручно сприймається людським оком. Такий колір кодується 15 або 16 бітами:
 
* 15-бітний колір використовує 5 біт для представлення червоною складової, 5 для зеленої і 5 для синьої, тобто 2<sup>5</sup> = 32 можливих значення кожного кольору, які дають 32768 (32 × 32 × 32) об'єднаних кольорів.
 
* 16-бітний колір використовує 5 біт для представлення червоною складової, 5 для синьої, але (оскільки людське око більш чутливе до сприйняття зеленої складової) 6 біт для представлення зеленої, відповідно 64 можливих значення. Таким чином виходять 65536 (32 × 64 × 32) кольорів. 16-bit колір згадується як «тисячі кольорів» («thousands of colors») в системах [[Macintosh]].
 
=== LCD Displays ===
Більшість сучасних [[Рідкокристалічний дисплей|LCD]]-дисплеїв відображають 18-бітний колір (64 × 64 ×64 = 262&nbsp;144 комбінацій), але завдяки технології ''[[Дитеринг|dithering]]'' різниця з ''truecolor'' -дисплеями на око незначна.
 
=== Truecolor ===
 
[[Truecolor|TrueColor]] наближений до кольорів «реального світу», надаючи 16,7 мільйонів різних кольорів. Такий колір найбільш приємний для сприйняття людським оком різних фотографій та для обробки зображень.
 
* 24-бітний Truecolor-колір використовує по 8 біт для представлення червоною, синьою та зеленою складових, 2<sup>8</sup> = 256 різних варіанти представлення кольору для кожного каналу, або всього 16&nbsp;777&nbsp;216 кольорів (256 × 256 ×256). 24-bit колір згадується як «мільйони кольорів» («millions of colors») в системах [[Macintosh]].
 
=== 32-бітний «реальний» колір ===
«32-бітний колір»&nbsp;— це приклад неправильного вживання терміна при описі глибини кольору. Помилкою є те, що 32-бітний колір дозволяє представити 2³² = 4&nbsp;294&nbsp;967&nbsp;296 різних відтінків.
 
У реальності 32-бітний колір є 24-бітним (Truecolor) з додатковим 8-бітним каналом, котрий заповнений нулями (не впливає на колір), або являє собою [[альфа-канал]], який задає прозорість зображення для кожного пікселя.
 
Причиною, з якої використовують «порожній» канал, є прагнення [[оптимізація (інформатика)|оптимізувати]] роботу [[ОЗУ|відеопам'яті]], яка у більшості сучасних комп'ютерів має 32-бітну адресацію та 32-бітну [[шина даних|шину даних]].
 
=== Понад Truecolor ===
Наприкінці [[1990-ті|1990-х]] деякі high-end графічні системи, наприклад [[Silicon Graphics|SGI]], почали використовувати більше 8 біт на канал, наприклад 12 або 16 біт. Програми професійного редагування зображень стали зберігати по 16 біт на канал, надаючи «захист» від накопичення [[округлення|помилок округлення]], [[похибка вимірювання|похибок]] при обчисленні в умовах обмеженої розрядної сітки чисел.
 
Для подальшого розширення [[динамічний діапазон|динамічного діапазону]] зображень, включаючи High Dynamic Range Imaging ([[High Dynamic Range Imaging|HDRI]]), числа з [[число з плаваючою комою|плаваючою комою]] дозволяють описувати в зображеннях найбільш акуратно інтенсивне світло та глибокі тіні в одному і тому ж колірному просторі. Різні моделі описують такі діапазони, застосовуючи більше 32 біт на канал. Можна відзначити новий формат від {{Нп5|Industrial Light & Magic|||Industrial Light & Magic}}, що використовує 16-бітові числа з плаваючою комою, які дозволяють представити колірні відтінки найкраще, ніж 16-бітові [[цілі числа]]. Передбачається, що такі схеми представлення кольору замінять стандартні схеми, як лише [[апаратне забезпечення]] зможе з достатньою швидкістю та ефективністю підтримувати нові формати.
 
== Телевізійний колір ==
57

редагувань