Глибина кольору: відмінності між версіями

м
(вікіфікація, уточнення)
Причиною, з якої використовують «порожній» канал, є прагнення [[оптимізація (інформатика)|оптимізувати]] роботу [[ОЗУ|відеопам'яті]], яка у більшості сучасних комп'ютерів має 32-бітну адресацію та 32-бітну [[шина даних|шину даних]].
 
=== Понад- Truecolor ===
Наприкінці [[1990-ті|1990-х]] деякі high-end графічні системи, наприклад [[Silicon Graphics|SGI]], почали використовувати більше 8 біт на канал, наприклад 12 або 16 біт. Програми професійного редагування зображень стали зберігати по 16 біт на канал, надаючи «захист» від накопичення [[округлення|помилок округлення]], [[похибка вимірювання|похибок]] при обчисленні в умовах обмеженої розрядної сітки чисел.
 
Для подальшого розширення [[динамічний діапазон|динамічного діапазону]] зображень, включаючи High Dynamic Range Imaging ([[High Dynamic Range Imaging|HDRI]]), числа з [[число з плаваючою комою|плаваючою комою]] дозволяють описувати в зображеннях найбільш акуратно інтенсивне світло та глибокі тіні в одному і тому ж колірному просторі. Різні моделі описують такі діапазони, застосовуючи більше 32 біт на канал. Можна відзначити новий формат від {{Нп5|Industrial Light & Magic|||Industrial Light & Magic}}, що використовує 16-бітові числа з плаваючою комою, які дозволяють представити колірні відтінки найкраще, ніж 16-бітові [[цілі числа]]. Передбачається, що такі схеми представлення кольору замінять стандартні схеми, як лише [[апаратне забезпечення]] зможе з достатньою швидкістю та ефективністю підтримувати нові формати.
 
== Телевізійний колір ==