Макрук, тайські шахи (тай. หมากรุก) — настільна шахова гра у Таїданді та Камбоджі, що походить від старовинної індійської гри Чатуранґа. Вважають, що макрук більше схожий на чатуранґу ніж шахи. Два мільйони тайців уміють грати у макрук, цю гру вивчають у тайських школах як факультативний предмет.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 чорна тура
b8 чорний кінь
c8 чорний слон
d8 чорний ферзь
e8 чорний король
f8 чорний слон
g8 чорний кінь
h8 чорна тура
a6 чорний пішак
b6 чорний пішак
c6 чорний пішак
d6 чорний пішак
e6 чорний пішак
f6 чорний пішак
g6 чорний пішак
h6 чорний пішак
a3 білий пішак
b3 білий пішак
c3 білий пішак
d3 білий пішак
e3 білий пішак
f3 білий пішак
g3 білий пішак
h3 білий пішак
a1 біла тура
b1 білий кінь
c1 білий слон
d1 білий король
e1 білий ферзь
f1 білий слон
g1 білий кінь
h1 біла тура
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Розміщення фігур перед початком партії.

Правила

Фігури

Фігури слона, королеви та короля мають однакову форму і відрізняються лише розміром. Дошка не поділяється на чорні і білі клітинки. Король не може здійснювати рокіровку.

  • Пішак (тай. เบี้ย біа, мушля каурі) рухається і б'є так само як і пішак у шахах, але стоїть на ряд далі від основних фігур, не може долати дві клітинки на початку гри. Пішак, що досяг кінця дошки перетворюється на королеву (тай. เบี้ยหงาย біа-нгай, перевернута мушля).
  • Королева (тай. เม็ด мет, насіння) — найслабкіша фігура. На відміну від щахів королева може ходити всього на одну клітинку і лише по діагоналі. Подібні правила існували у попередниці шахів Шатрандж.
  • Слон (тай. โคน кхон, вельможа) рухається всього на одну клітинку по діагоналі та на одну клітинку вперед.
  • Кінь (тай. ม้า ма, кінь) рухається як і кінь у шахах. Проте через відсутність поділу дошки на темні і світлі клітинки гравцям візуально не так легко визначити куди ходить кінь.
  • Тура (тай. เรือ руа, човен) — одна з найсильніших фігур макрука. Ходить як тура у шахах.
  • Король (тай. ขุน кун, дрібний феодал, поважна людина) ходить як король у шахах. Мат королю означає кінець гри.
Ходи короля
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходи тури
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходи слона
abcdefgh
8
 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходи Королеви
abcdefgh
8
 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходи коня
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходи пішака
abcdefgh
8
 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Закінчення гри

На відміну від щахів, макрук може закінчуватися не лише поразкою противника, але ничією, втечею, підрахунком втрат. Ці правила рідко використовують, через складність підрахунку. Коли у обох сторін не залишається пішаків, розпочинається відлік у 64 ходів. Цей процес символізує втечу з поля битви того, хто програє. Якщо гра не закінчується - об'являється ничія. Втікаючий може зупинити відлік і продовжити боротьбу. Якщо втікаючий ставить мат, але не припиняє відлік - всерівно об'являється ничія. Якщо у втікаючого залишається лише один король, зворотній відлік ходів поновлюється. Тепер кількість ходів залежить від кількості фігур у супротивника.

  • є дві тури: 8 ходів мінус кількость інших фігур окрім короля;
  • є одна тура: 16 ходів мінус кількость інших фігур окрім короля;
  • немає тур, але є два слона: 22 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
  • немає тур, але є один слон: 44 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
  • немає тур і слонів, але є два коня: 32 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
  • немає тур і слонів, але є один кінь: 64 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
  • немає тур, слонів, коней, але є королева: 64 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;

Втікаючий виголошує номер ходу вголос кожен раз. Якщо в ході гри втікаючий б'є фігуру супротивника - рахунок не починається заново, а продовжується.

Проклад: проти втікаючого чорного короля виступають білі дві тури і кінь. Щоб втікти чорному королю необхідно зробити три ходи (8 мінус 4 білих фігур і один чорний король)

Цікаві факти

  • Колишній світовий чемпіон Володимир Крамнік вважає, що макрук потребує більше уваги і стратегії, аніж щахи.
  • Традиційно фігури пішаків робили з мушель каурі, які раніше використовувалм як гроші. Мушлі природньо мають темне і світле забарвлення. При заміні пішака мушлю перевертали отвором догори.