Warcraft Adventures: Lord of the Clans  - скасована комп'ютерна гра в жанрі графічного квесту , яку спільно розробляли американська компанія Blizzard Entertainment та Animation Magic з 1996 по 1998 рік . Дія Warcraft Adventures відбувається у вигаданому всесвіті Warcraft невдовзі після подій гри Warcraft II: Beyond the Dark Portal ; головний герой, орк на ім'я Тралл, намагається об'єднати племена орків, які після програної війни живуть у резерваціях під владою переможців-людей. Ігровий процес Warcraft Adventuresповинен був бути схожий на інші графічні квести того часу — за допомогою інтерфейсу « вкажи та клацніть » гравець міг досліджувати світ, вирішувати головоломки та взаємодіяти з іншими персонажами.

Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Розробник Blizzard Entertainment
Жанр(и) квест у стилі point-and-click
Платформа Windows
Режим гри однокористувацька гра
Творці
Ігродизайнер(и) Bill Roperd

Сюжет ред.

Тралл ( англ.  Thrall  - раб) син вождя клану Снігових вовків. Тралл втрачає своїх батьків у дитинстві: їх вбивають за наказом Гул'дана — орокового чаклуна, який привів орків в Азерот .

Його знаходить у лісі людина - генерал Блекмур і вирішує взяти його до себе і виростити, щоб він став воїном і бився на арені. Тралу було всього кілька тижнів зроду, коли був відданий сім'ї помічника Блекмура, щоб та ростила його, поки він не зможе навчатися військовому мистецтву.

Персонажі ред.

Тралл був озвучений Кленсі Брауном , Оргрім Молот Рока - Пітером Калленом , а Дрек'Тар - Тоні Джейєм . Додаткові голоси були дубльовані Біллом Роупером . Голоси інших героїв гри озвучено невідомими акторами  .

Розробка ред.

Ідея Warcraft Adventures виникла в 1996 році, коли Capitol Multimedia, компанія-партнер Blizzard Entertainment , запропонувала створити графічний квест по всесвіту Warcraft ; для цього було залучено студію Animation Magic  — на той час дочірню компанію Capitol Multimedia. У той час як сама головна студія Blizzard Entertainment в Ірвайні займалася питаннями геймдизайну та загального керівництва, програмна частина та графіка гри були доручені відповідно до бостонського та санкт-петербурзького підрозділів Animation Magic, а анімація заставок — південнокорейської студії Toon-Us-In [en]. Під час створення гри розробники керувалися консервативним підходом у дусі студії LucasArts та її ігор, як The Dig чи Full Throttle .

Хоча розробники спочатку планували випустити гру наприкінці 1997 року, її розробка затяглася — це було пов'язано як із недоліком досвіду розробки графічних квестів, і з організацією розробки, учасники якої перебували у різних країнах. У лютому 1998 року Blizzard, вважаючи, що гра в поточному стані не відповідає «високим стандартам якості»  , найняла геймдизайнера Стівена Мерецький [en] , доручивши йому переробити гру без істотної зміни графічної частини: до цього часу гра вже знаходилася на пізній стадії розробки, і в неї були вкладені дуже великі кошти. План, складений Мерецки, вимагав нових значних витрат, і зрештою Blizzard зовсім скасувала близький до закінчення проект після півтора року розробки.

Під час розробки гра привертала велику увагу преси та спільноти гравців, і повідомлення про відміну гри викликало негативні відгуки. Сценарій невипущеної гри був перероблений в роман " Warcraft: Король кланів " письменниці Крісті Голден [en] , опублікований в 2001 році, і послужив основою для створення ще однієї гри у всесвіті Warcraft  - Warcraft III: Reign of Chaos . Деякі елементи сюжету і персонажі, спочатку створені для Warcraft Adventures , пізніше були включені в розраховану на багато користувачів гру World of Warcraft і фільм « Варкрафт». У 2016 році, через 18 років після зупинки розробки, передрелізну версію гри було викладено на форум Scrolls of Lore  . Оглядачі високо відгукнулися про візуальну частину гри, але негативно оцінили геймплей, який застарів навіть за часів розробки гри.

Спадщина ред.

Після завершення розробки Warcraft Adventures компанія Blizzard Entertainment публічно пояснила, що в майбутньому перегляне всесвіт Warcraft .  У травні 1999 року компанія оголосила про незавершену угоду з неназваним видавцем про випуск трьох романів про Warcraft , а також романів StarCraft і Diablo .  Зрештою угоду було підписано з Pocket Books . На початку процесу розробки книжкової трилогії про Warcraft Білл Ропер натякнув, що історія «Пригод Warcraft » може знову з’явитися в одному з романів. Це призвело до Warcraft: Lord of the Clans у жовтні 2001 року, написаного Крісті Голденом і призначеного для створення основи для Warcraft III .  Книга вважається канонічною .  За словами Голдена, «Крісу Метцену сподобався сюжет, і він хотів побачити його наживо в певному форматі». Отримавши завдання після того, як його перший автор не зміг завершити його, Голдену дали шість тижнів для Lord of the Clans , заснованого на модифікованій версії оригінального сюжету Метцена з гри.  Вона продовжила писати кілька інших романів для Blizzard через задоволення від цього проекту, серед нихWorld of Warcraft: Arthas: Rise of the Lich King , перший бестселер компанії за версією New York Times .  Blizzard найняла її на повний робочий день у компанії в 2017 році

У серпні 1998 року Ропер підтвердив, що Blizzard планує завершити анімаційні ролики для Warcraft Adventures , оскільки вони можуть допомогти Blizzard продати кіно- та телестудії за ідею адаптації майна. Він зауважив: «Одна справа — мати купу крутих кадрів, а інша — мати п’ятнадцятихвилинний короткометражний ролик, щоб їх показати».  Хоча цей план було відкладено,  історія Warcraft Adventures продовжувала надихати більшу частину пізнішої франшизи Warcraft .  Коли гру було вперше анонсовано на початку 1997 року, виникли припущення, що Blizzard планує після неї випустити стратегію в реальному часі Warcraft III що компанія підтвердила через кілька місяців.  Від самого початку Warcraft III мав на меті ґрунтуватись на подіях Warcraft Adventures  , зрештою Warcraft III продовжив історію Тралла  дія якої розгортається після його возз’єднання з Ордою та перемоги над її полонителями.  Тралл і його батько Дуротан, також створені для Warcraft Adventures , зіграли головні ролі в багатокористувацькій онлайн-рольовій грі World of Warcraft і фільмі Warcraft 2016 року . Вес Фенлон з PC Gamer USнаписав у 2016 році: «Небагато скасованих ігор можуть стверджувати, що вони мають такий же вплив, як Lord of the Clans , і зрештою здається, що Тралл був ціннішим, ніж сама гра».

У 2017 році Алекс Качінеро-Горман написав, що Warcraft Adventures «кожні кілька років породжують сумні ретроспективи».  PC Gamer US назвав її однією з «Найбільших ігор (ніколи не створюваних)» у 1998 році  і включив її до списку «10 скасованих комп’ютерних ігор, у які ми все ще хочемо грати» у 2011 році  Його розробка також була предметом довгої статті «PC Gaming Graveyard» від GameSpot  , першої в цій серії сайту.  Однак у відповідь на питання про відновлення гри в 2009 році Семвайз Дідьє зауважив: «DVD дійсно популярні через видалені сцени, але коли ви їх переглядаєте, ви можете зрозуміти, чому вони не були включені у фільм.[  За словами Качінеро-Гормана , скасування Warcraft Adventures часто згадують як приклад «бажання Blizzard скасувати гру, яка запізнюється на стадії розробки, щоб захистити якість свого бренду». [2]  було одним із багаторічна серія скасувань у Blizzard, включаючи Pax Imperia 2 , Shattered Nations , Crixa , Nomad і Starcraft: Ghost  , а також проект Titan , скасований у 2014 році після приблизно семи років розробки  Цю тенденцію називають ключовою . до успіху Blizzard у 2016 році, Кет Бейлі з USgamerвважав скасування Warcraft Adventures мудрим вибором для бренду Blizzard, оскільки в іншому випадку «він все ще може бути об’єктом глузувань сьогодні».

Висновок ред.

У березні 2010 року на форумі ігрового порталу Absolute Games користувачем MAN-biker було викладено 20-хвилинне проходження початку гри. Автор ролика стверджував, що він мав повну працездатну beta-версію гри, хоча в ній і були відсутні деякі анімаційні ролики  . Пізніше на сервісі YouTube їм було викладено подальше проходження гри  .

У серпні 2016 на сервісі YouTube користувач «Reidorrr» виклав 18 анімаційних внутрішньоігрових роликів з цієї гри, які раніше вважалися або загубленими, або не зробленими. Трохи пізніше, 9 вересня 2016 року, «Reidor» виклав на форумі Scrolls of Lore  повну передрелізну версію гри, з внутрішньоігровими роликами та робочими документами  .