Resident Evil 2 (відеогра, 2019)

відеогра 2019 року

Resident Evil 2 — ремейк однойменної survival horror гри 1998 року розробки й видання Capcom R & D Division 1 для PlayStation 4, Xbox One і Windows[5].

Resident Evil 2
Розробник Японія Capcom
Видавець Світ Capcom
Дистриб'ютор Humble Store[d][1], Steam, PlayStation Store[2], Microsoft Store[3] і Amazon Lunad
Жанр(и) Survival horror
Платформа  Microsoft Windows
 PlayStation 4
 Xbox One
Дата анонсу 12 серпня 2015
Дата випуску 25 січня 2019
Режим гри  Однокористувацька гра
Мова англійська[4] і іспанська
Технічні деталі
Рушій RE Engine
Носій Blu-ray Disc і цифрова дистрибуція
Resident Evil
Попередня гра Resident Evil 7: Biohazard
Наступна гра Resident Evil 3 (2020)
Офіційний сайт
CMNS: Resident Evil 2 у Вікісховищі

Розробка ред.

На ранніх етапах в Capcom обговорювалося безліч варіантів. Творці намагалися встановити вид від першої особи і фіксовану камеру в дусі «старої школи», але зрештою вирішили, що управління від третьої особи, на кшталт четвертої частини, працює краще. І хоча не всі фанати сприйняли дане введення, після виставки E3 2018, реакція в цілому була позитивною[6]. Продюсер Цуєси Канда заявив, що гра не буде підтримувати режим VR, оскільки це зруйнує атмосферу жаху[7]. Бренд-менеджер Майк Лунн повідомив: «Resident Evil 2» не є точним відтворенням оригіналу із сучасною графікою. За його словами, це нова частина, створена на основі старої. Тому розробники й не використовують термін «ремейк»[8]. Йосіакі Хірабаясі зізнався, що коштувало великої праці зберегти деякі сцени, наприклад, бій з алігатором, щоб все виглядало реалістично[9].

Рушієм було обрано Re Engine, що використовує технологію фотограмметрії, даний підхід використовує реальні фотографічні дані для створення моделей, текстур і карт нормалей для віртуальних об'єктів. При цьому результат виглядає напрочуд реалістично. Ефект можливо було оцінити в Star Wars Battlefront і Vanishing of Ethan Karter. У створенні гри задіяно не менше 800 осіб, що на 200 більше, ніж працювало над Resident Evil 6[10].

Фрагменти демоверсії були представлені на заході «Tokyo Game Show 2018». Простежувалося прагнення до фотореалістичності:

«Якщо ви хочете показати криваве насильство, можна просто вставити жорстоку сцену. Ми робимо інакше: наша мета — показати насильство в часі, підкреслити, що колись у цьому місці не відбувалося нічого страшного. У цій грі два аспекти: це новітня частина серії, що одночасно намагається вписати в сучасний контекст концепцію оригінальної „Resident Evil 2“. Ми повертаємося до оригінальних методів вираження, заглиблюємося в стару концепцію і намагаємося зрозуміти, чи варто нам залишити якийсь елемент як є і просто „відполірувати“ його або ж серйозно змінити. Або зовсім переробити з нуля? Цей процес триває протягом всієї розробки»
 — заявив Йосіакі Хірабаясі[11].

ПК-версія підтримує роздільність 4K[12].

Примітки ред.

  1. Humble Store
  2. PlayStation Store
  3. Microsoft Store — 2012.
  4. Australian Classification database
  5. Return to Raccoon City with Resident Evil 2, out January 25th 2019. Архів оригіналу за 28 січня 2019. Процитовано 13 січня 2019.
  6. Capcom: «We'd prefer a game that got a 9 and sold less, than a 6 but sold more.». Архів оригіналу за 29 лютого 2020. Процитовано 13 січня 2019.
  7. Ні, ремейк Resident Evil 2 не підтримуватиме VR. Архів оригіналу за 25 липня 2018. Процитовано 13 січня 2019.
  8. Resident Evil 2 Dev Explains Why They Are not Calling It [Архівовано 4 січня 2019 у Wayback Machine.] A 'Remake' [Архівовано 4 січня 2019 у Wayback Machine.]
  9. Resident Evil 2 Remake: Capcom reveals why game will NOT have VR [Архівовано 3 серпня 2018 у Wayback Machine.] support
  10. Alex Aniel — 19 листопада 2018 року. Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 13 січня 2019.
  11. Відео: Клер Редфилд бореться з новою версією Лізунов в уривках Resident Evil 2. Архів оригіналу за 8 листопада 2018. Процитовано 13 січня 2019.
  12. New Resident Evil 2 Remake Interview with a slew of new details (Dengeki Online). Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 13 січня 2019.

Посилання ред.