3Blue1Brown — це математичний канал YouTube, створений і керований Грантом Сандерсоном[1]. Канал зосереджується на викладанні вищої математики з візуальної точки зору, а також на процесі відкриття та навчання на основі запитань у математиці, який Сандерсон називає «винахід математики» (inventing math)[2]. Станом на січень 2024 року, канал мав 5,86 млн підписників[3].

3Blue1Brown
Особиста інформація
Ім'я при народженні Грант Сандерсон
Вебсайт 3blue1brown.com
YouTube
Роки активності 2015 — т.ч.
Жанр математика, освіта
Підписників 5,86 млн.
(27 січня 2024)
Усього переглядів 459 923 028
(27 січня 2024)

Молодість і освіта ред.

Сандерсон закінчив Стенфордський університет у 2015 році зі ступенем бакалавра математики[4]. Він працював в Академії Хана з 2015 по 2016 рік у рамках їхньої програми стипендій, створюючи відео та статті про числення багатьох змінних, після чого він зосередив свою увагу на 3Blue1Brown[4].

Кар'єра ред.

3Blue1Brown розпочався як персональний проект програмування на початку 2015 року. У подкасті Showmakers Сандерсон пояснив, що він хотів потренувати свої навички програмування та вирішив створити графічну бібліотеку на Python, яка згодом стала проектом з відкритим кодом «Manim» (скорочення від Mathematical Animation engine)[5]. Щоб мати мету для проекту, він вирішив створити відео з бібліотекою та завантажити його на YouTube. 4 березня 2015 року він завантажив своє перше відео. Він почав публікувати більше відео та покращувати графічний інструмент[5].

У 2020 році Грант Сандерсон став одним із творців і викладачів курсу MIT Introduction to Computational Thinking разом з Аланом Едельманом, Девідом Сандерсом, Джеймсом Шлоссом і Бенуа Форжем[6]. У курсі використовується мова програмування Julia та анімація Гранта Сандерсона для пояснення різних тем: згортки, обробки зображень, візуалізації даних COVID-19, моделювання епідемії, трасування променів, вступу до моделювання клімату, моделювання океану та алгоритмів, які лежать в основі цих тем. 

Відео ред.

Відео 3Blue1Brown присвячено візуалізації математики, включно з чистою математикою, як-от теорія чисел і топологія, а також більш прикладних тем з інформатики та фізики.  Візуальні елементи переважно генеруються Manim, бібліотекою анімації Python, написаною Сандерсоном, хоча іноді візуальні елементи беруться з іншого програмного забезпечення, наприклад програми Grapher для macOS[7].

Відео каналу були представлені в Popular Mechanics, ABC News і Quanta Magazine[8]. Сандерсон з'являвся в подкастах Numberphile, Lex Fridman, the Art of Problem Solving, Siraj Raval і Showmakers.[9]

У лютому 2022 року Сандерсон визначив, що найкращим початковим словом у грі Wordle було CRANE[10]. Пізніше він заявив, що код, який він написав для визначення найкращого початкового слова, містить помилку[11].

Розмови ред.

У січні 2020 року Сандерсон виступив із доповіддю на вечірці з Грантом Сандерсоном, організованому Стенфордським бюро доповідачів[12]. Сандерсон запропонував свій погляд на залучення до математики: замість того, щоб віддавати перевагу корисності, він наголошує на емоціях, здивуванні та уяві. Він прагне «оживити математику» за допомогою візуальних елементів, графіки та анімації.[13] У серпні 2021 року Сандерсон був одним із кількох спікерів на SIGGRAPH 2021.[14]

У листопаді 2022 року Сандерсон виступив з основною промовою під назвою «Чого алгоритми можуть навчити нас про освіту?» на 17-му Голландському національному конгресі з інформатики CelerIT, організованому Stichting Nationaal Informatica Congres (SNiC)[15]. Сандерс запропонував свою точку зору на те, як математична освіта має розвиватися в майбутньому, і пов'язав свої висновки з тим, як навчаються нейронні мережі.

Список літератури ред.

  1. 3Blue1Brown. www.3blue1brown.com. Архів оригіналу за 1 серпня 2021. Процитовано 28 листопада 2022.
  2. What does it feel like to invent math? (англ.), процитовано 28 листопада 2022
  3. 3Blue1Brown - YouTube. YouTube. Архів оригіналу за 27 січня 2024. Процитовано 27 січня 2024.
  4. а б About the author. Архів оригіналу за 26 травня 2020. Процитовано 26 травня 2020.
  5. а б Grant Sanderson - 3Blue1Brown - Math Education & Programming Animation Software. Showmaker's. 12 січня 2018. Архів оригіналу за 12 липня 2019. Процитовано 26 травня 2020.
  6. MIT 18.S191 Introduction to Computational Thinking Welcome.
  7. FAQ/Contact. 3Blue1Brown (амер.). Процитовано 29 липня 2020.
  8. Examples of press coverage:
  9. List of podcast appearances:
  10. Wordle's best starting word found by YouTuber using math. Polygon. 7 лютого 2022.
  11. These are the best starting words to use to play Wordle, according to a math expert. USA Today.
  12. Wei, Patricia (24 січня 2020), 3Blue1Brown creator Grant Sanderson '15 talks engaging with math using stories and visuals
  13. Kapadia, Huzefa, EP 159: 3Blue1Brown on How to Show the Natural Beauty of Mathematics, архів оригіналу за 22 вересня 2020, процитовано 20 лютого 2023
  14. Featured Speakers. SIGGRAPH 2021. Процитовано 15 жовтня 2021.
  15. What can algorithms teach us about education?, 30 листопада 2022, архів оригіналу за 1 December 2022

Література ред.

Посилання ред.