Шашмати — це варіант шашок, що його запропонував Соломон Голомб (англ. Solomon Golomb) у 1948 році. Є гібридним варіантом шашок та шахів.

abcdefgh
8
b8 чорний кінь
d8 чорний король
f8 чорний король
h8 чорний слон
a7 чорний пішак
c7 чорний пішак
e7 чорний пішак
g7 чорний пішак
b6 чорний пішак
d6 чорний пішак
f6 чорний пішак
h6 чорний пішак
a3 білий пішак
c3 білий пішак
e3 білий пішак
g3 білий пішак
b2 білий пішак
d2 білий пішак
f2 білий пішак
h2 білий пішак
a1 білий слон
c1 білий король
e1 білий король
g1 білий кінь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Початкова позиція
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходи без взяття

Фігури ред.

  • Пішаки (англ. Pawns): ходять як і у звичайних шашках, на одну клітину по діагоналі або на дві коли перестрибують через фігури опонента; при перестрибуванні обов'язково захоплювати усі можливі фігури. Можна на вибір побити якоюсь іншою фігурою, а не пішаком.
  • Верблюди (англ. Camels): ходять одночасно на одну клітину по діагоналі та на дві прямо (на одну більше ніж кінь у звичайних шахах); захоплювати їм при нагоді необов'язково.
  • Слони (англ. Bishops): ходять як слони у шахи; захоплювати їм при нагоді необов'язково.
  • Королі (англ. Kings): ходять як пішаки, але ще можуть ходити по діагоналі назад; при цьому обов'язково захоплювати усі можливі фігури.

Правила ред.

Якщо пішак доходить до кінця поля, то може перетворитись на короля, слона або верблюда.

Початкова позиція ред.

  • Білі: Королі c1, e1; Слон a1; Верблюд g1; Пішаки a3, b2, c3, d2, e3, f2, g3, h2.
  • Чорні: Королі d8, f8, Слон h8; Верблюд b8; Пішаки a7, b6, c7, d6, e7, f6, g7, h6.

Умови перемоги ред.

Перемагає гравець що захопив усіх королів противника. Гравець який не має можливості ходу (пат) програє. Гру починають чорні.

Посилання ред.