Хольста тема (Хольста перетворення)

Те́ма Хольста — тема в шаховій композиції в триходівці або багатоходівці. Суть теми — в хибній спробі білі намагаються втілити головний план атаки, але чорні спростовують цю спробу шляхом перетворення свого пішака в певну фігуру. В дійсній грі білі змушують чорних перетворити свого пішака в іншу фігуру, після цього білі проводять головний план атаки.

Історія

ред.

Цю ідею запропонував в кінці ХІХ століття данський шаховий композитор Віктор Хольст (16.08.1844 — 25.03.1924). Перша задача задача з таким задумом була складена в 1886 році.

Чорні мають можливість перетворити свого пішака в фігуру, яка заважає білим втілити головний план атаки, тобто хибну спробу чорні спростовують перетворенням свого пішака в незручну для білих фігуру, як правило сильну — ферзя чи туру. В дійсній грі білі попередньо змушують чорних перетворити свого прохідного пішака в фігуру, яка б не заважала білим, це як правило, є перетворення в слабшу фігуру, частіше — в коня, після чого білим ніщо не заважає провести атаку для досягнення мети, головний план білих втілено.

Ідея дістала назву — тема Хольста, в деяких виданнях ідея має назву — перетворення Хольста.

Victor Holst
«Husrennen»
1886
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#3v               (5+9)





FEN: 6n1/p6b/8/2B5/Q1K5/3p2pN/p1p1k1p1/2R5

1. Kc3? ~ 2. Qg4, Sg1#, 1. … a1Q+![1]

1. Kb3! ~ 2. Sg1 Kd2 3. Qf4#
    1. … a1S+ 2. Kc3! Bf5 3. Sg1#

В хибній спробі білі ходом короля на поле «с3» включають свого ферзя на четверту горизонталь і створюється загроза атаки, але чорні спростовують цей хід, перетворюючи прохідного пішака в ферзя. До мети веде інший хід королем на поле «b3», змушуючи чорних перетворити пішака на коня. Після цього білий король іде на поле, яке недосяжне для чорного коня, і тепер білі без перешкод можуть втілити головний план.

Примітки

ред.

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розставленої на шахівниці позиції, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів шахової партії.

  1. Позначення: К — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, S — кінь

Джерела

ред.
  • Словарь терминов шахматной композиции / Авт.-сост. Басистый М. Б. — К. : Книга, 2004. — С. 237. — ISBN 966-96424-0-1. (рос.)