Рейвенгольм (англ. Ravenholm) - вигадане місто-привид відеоігрі-шутері Half-Life 2, розробленій і випущеній у 2004 році Valve Corporation. Місто слугує основною локацією шостого розділу гри, "Ми не ходимо Рейвенгольму". В цьому розділі головний героя гри Гордон Фрімен, потрапляє до міста під час втечі з Східної Чорної Мези після нападу сил Комбінату, щоб дістатися до розташованого поблизу аванпосту Опору. Рейвенгольм - шахтарське містечко у Східній Європі, зруйноване бомбардуванням Комбінату з використанням снарядів з гедкрабами, які перетворили його мешканців на зомбі, єдиний вцілілий, отець Григорій, пропонує свою допомогу Фрімену протягом усього розділу, а кульмінацією стає остання битва на міському кладовищі.

Рейвенгольм у Half-Life 2

Рівень отримав схвалення критиків завдяки своєму дизайну рівнів та несподіваному використанню аспектів горрору, пов'язаних з гедкрабами та зомбі, деякі критики називають його одним з найкраще пропрацьованих рівнів в іграх Valve або одним з найкращих рівнів шутерів від першої особи, які коли-небудь були створені[джерело?]. Через його популярність Valve спочатку уклала контракт зі студією Junction Point Studios на створення приквелу з містечком, проєкт, який згодом став спінофом, розроблений Arkane Studios, що продовжив історію Григорія та його боротьби проти Комбінату. Однак обидва проєкти були зрештою скасовані під час розробки.

Історія

ред.

До вторгнення Комбінату Рейвенгольм був невеликим шахтарським містечком десь у Східній Європі. Після вторгнення місто слугувало форпостом Опору, який чинив опір окупації Комбінату. Зрештою Комбінат атакував місто, обстрілявши його снарядами з гедкрабами, інопланетними паразитами, які атакують організми і перетворюють їх на зомбі. Все населення Рейвенгольма було зомбоване, що змусило Опір повністю відмовитися від будь-якої присутності в місті[1][2].

Примітки

ред.
  1. Byrd, 2019.
  2. Hodgson, 2007, с. 50—53.