Джонатан Сьодерстрьом

Джонатан Сьодерстрьом (швед. Jonatan Söderström; також відомий під псевдонімом Cactus; нар. 9 жовтня 1985, Швеція) — шведський розробник відеоігор, найбільш відомий як співавтор і програміст ігор Hotline Miami (2012) та Hotline Miami 2: Wrong Number (2015).

Джонатан Сьодерстрьом
швед. Jonatan Söderström
Сьодерстрьом на конференції розробників відеоігор у 2010 році
Народився 9 жовтня 1985(1985-10-09) (38 років)
Швеція
Ім'я при народженні Jonatan Söderström
Псевдонім Cactus
Громадянство Швеція Швеція
Походження швед
Рід діяльності геймдизайнер
Сайт http://cactusquid.rf.gd

Життєпис і світогляд ред.

Джонатан Сьодерстрьом народився 9 жовтня 1985 року у Швеції. Хоча він найбільш відомий як співавтор і програміст ігор Hotline Miami (2012) та Hotline Miami 2: Wrong Number (2015), до цього Сьодерстрьом розробив понад 40 невеликих безкоштовних ігор, багато з яких були розглянуті та високо оцінені навіть у мейнстрімній пресі про відеоігри. Одна з його ігор, Clean Asia!, була номінована на Independent Games Festival у 2008 році як за найкращу візуальну роботу, так і за найкращий звук[1][2].

У 2010 році за свою головоломку Tuning отримав нагороду Nuovo Award IGF, що присуджується за нетрадиційну розробку ігор[3].

Всі ігри Сьодерстрьома до Hotline Miami були створені за допомогою рушія Game Maker, в чиїй спільності він був одним з найвпливовіших розробників. У 2009 році На GDC він був запрошений до слова, де виступив з доповіддю під назвою «Чотиригодинний дизайн ігор», в якій описав методи, які він використовує у створенні своїх ігор[4].

На запитання про його стиль геймдизайну в інтерв'ю, Сьодерстрьом відповів: «Варіативність може бути гарною, але так само гарною може бути і послідовність. Коли я створюю ігри, я намагаюся тримати їх уніфікованими і доречними, щоб не відходити занадто далеко. Це також одна з причин, чому більшість моїх ігор такі короткі: коли я відчуваю, що хочу повернути гру в новому напрямку, я зазвичай досліджую цей новий напрямок в окремій грі»[5]. Це також пояснює незвично високу продуктивність концентрованих ігор Сьодерстрьома, більшість з яких були розроблені протягом двох років.

Ігри ред.

  • Akuchizoku
  • Ad Nauseam
  • Ad Nauseam 2
  • Air Pirates
  • BlockOn!
  • Brave Karma Warriors
  • Brain-Damaged Toon Underworld
  • Burn The Trash
  • Clean Asia!
  • Crazy Patterns
  • Dear Agent
  • Death Party
  • Decontrologic
  • DEEP/WING/BREAK
  • Dungeon
  • EVAC
  • Fractal Fighter
  • Fuck Space!
  • GAMMA IV
  • God Came To The Cave
  • Hide From The Sea
  • Hot Throttle
  • Hotline Miami
  • Hotline Miami 2: Wrong Number
  • Illegal Communication
  • Insect Invade 2
  • Keyboard Drumset Fucking Werewolf
  • KrebsWelte
  • Krytza
  • Life Is A Race!
  • Life/Death/Island
  • Lovecraft Game
  • Malicious A.I
  • Minubeat
  • Mondo Agency
  • Mondo Medicals
  • MSoids
  • Ninja Flu
  • Nordic Game Jam: The Game
  • Norrland
  • Precision
  • Super Carnage
  • Protoganda II
  • Protoganda: Strings
  • Psychosomnium
  • Retro II
  • Retro 4
  • RETROfuture
  • Saru Ga Daisuki
  • Seizuredome
  • Silent Chain
  • Shotgun Ninja
  • Space Fuck!
  • Stallions In America
  • Ted's Wet Adventure
  • The Birthday
  • The Design
  • THIS IS INFINITY
  • Tuning (переможець в номинації «Sublime Experience» на IndieCade в 2009 році)[6]
  • Unholy Stage
  • Xoldiers
  • xWUNG

Примітки ред.

  1. Curtis, Tom (13 липня 2012). Cactus goes commercial: How one indie moved beyond his freeware roots (англ.). Game Developer. Процитовано 27 жовтня 2023.
  2. Stuart, Keith (21 квітня 2008). Interview: Cactus Games. The Guardian (англ.). ISSN 0261-3077. Процитовано 27 жовтня 2023.
  3. Purchese, Robert (12 березня 2010). IGF 2010 winners revealed. Eurogamer (англ.). Процитовано 27 жовтня 2023.
  4. The Four-Hour Game Design by Cactus (англ.). GDC Vault. Процитовано 27 жовтня 2023.
  5. Courtney, Timothy (5 травня 2019). Game Developer of Hotline Miami, Clean Asia, and Mondo Medicals – Jonatan Cactus Soderstrom Interview with Timothy Courtney (англ.). Game Maker. Архів оригіналу за 5 травня 2019. Процитовано 27 жовтня 2023.
  6. IndieCade, Impressions of the Award Winners. Gamasutra (англ.). October 2009. Архів оригіналу за 9 листопада 2011. Процитовано 10 березня 2012.