Вебтун

різновид коміксів

Вебту́н (кор. 웹툰, англ. Webtoon) — це вид вебкоміксів, який сформувався у Південній Кореї на початку 2000-х років[1]. Вебтуни у порівнянні з більшістю вебкоміксів були створенні та пристосовані для перегляду на комп'ютері чи мобільному телефоні, а не просто оцифрований варіант друкованого видання[2]. Серед відомих платформ публікації вебтунів у Південній Кореї є Naver Webtoon[en], Daum Webtoon[en], Kakao Page[en] та Lezhin Comics[3][4].

Назва ред.

Вебтун походить від поєднання слова англ. web та слова англ. toon, що походить від англ. cartoon (укр. мультфільм)[5][2].

Формат ред.

Більшість вебтунів складаються з поздовжньої стрічки, в якій послідовно зверху вниз розміщенні панелі коміксу. Таким чином вебтун пристосований для читання на мобільному телефоні, завдяки тому, що вміст вертикально пролистується. Окрім того, вертикальне пролистування вебтуну дозволяє створювати комікс, що занурює читача як в коротенький фільм шляхом використання додаткового тексту і графіки на поділах, розтягнення панелей чи скорочення відстані між панелями тощо[1][5]. Наприклад, використання довгих панелей дозволяє у вебтунах передати відчуття того, що пролетіло багато часу, а короткі відстані між панелям — екшну[5].

Модель виходу серій вебтуну схожі до тих, що використовуються в телевізійних серіалах, а саме регулярно і щотижнево[2].

Історія ред.

Перші вебтуни почали створювати в кінці 1990-х роках і тоді вони публікувалися на персональних сторінках в інтернеті[4]. У зв'язку з тим, що вартість публікацій у журналах була високою в порівнянні з веденням власної сторінки, то незалежні автори манхв почали публікувати свої історії на власних сторінках, і одним із таких був Пак Кван Су зі своїм твором «Мислення Кван Су»[4]. У 2000 році інтернет пошукова система Чхолліан (кор. 천리안, англ. Chollian) створила сервіс Чхолліан Вебтун (кор. 천리안 웹툰, англ. Chollian Webtoon), який став першим сервісом, що використав таку назву, і там публікувалися друковані манхви[1][4]. У 2002 році вийшов перший вебтун «Спогади Папе і Попо» (кор. 파페포포 메모리즈) автора Сім Син Хьон у блозі на сайті Daum, що використовував вертикальне розміщення панелей коміксу[1]. Проте вертикальне розміщення панелей у вебтунах отримало свою популярність за рахунок вебтуну «Романтичний комікс» (кор. 순정만화, кирилізація: сунджон манхва) автора Кан Пхуля, що почав виходити у 2003 році на сайті Daum, який тоді запустив свій сервіс вебтунів[6][1]. У 2004 році Naver на своєму порталі запустило сервіс вебтунів[6].

Нульове покоління ред.

 
Приклад вебтуну нульового покоління.

До нульового покоління відносять період кінця 1990-х років[7]. Вебтуни того періоду, в основному, були звичайним коміксами, що відсканували та опублікували в Інтернеті без будь-яких змін. Вони використовували формат горизонтального пролистування і функції автопролистування або пролистування за певний період секунд[8]. Прикладом сайтів, що в той час публікували вебтуну нульового покоління є такі як N4 і Comics Today. На цих сайтах публікувалися вебтуни, що були за розміром в половину сторінки звичайного коміксу, пристосованим до екранів комп'ютерів та пролистувалися горизонтально[1][4]. У той період публікуються такі вебтуни як «FEEL 100 %» автор невідомий та «Синя станція» (кор. 블루 스테이션) автора Кім Чі Вон[7].

Перше покоління ред.

В основному, перше покоління охоплює період початку 2000-х років[7], хоча Чін Таль Йон до першого покоління відносить також і період кінця 1990-х років[4]. У той період вебтуни переважно публікувалися на особистих сайтах їхніх авторів[4]. Вони застосовували вертикальний формат пролистування, могли містити флеш-анімацію та функції наближення та віддалення[8]. Серед відомих вебтунів того часу — «Сніжний кіт» (кор. 스노우캣) автора Квон Юн Джу, «Морський блюз» (кор. 마린블루스) автора Чон Чхоль Йон та «Спогади Папе і Попо» (кор. 파페포포 메모리즈) автора Сім Син Хьон[4][1].

Друге покоління ред.

 
Приклад вебтуну другого покоління.

Друге покоління вебтунів охоплює період від формування платформ для перегляду вебтунів (2003—2004 рр.) до появи смартфонів у широкому вжитку (кінець 2000-х років)[4]. У той час багато авторів почали публікувати свої роботи на цих платформах, а також отримувати незначний дохід[4][8]. Вебтуни того періоду почали використовувати довгі стрічки з панелями[4], які дозволяли їм керувати часом та занурювати читачів як при перегляді фільму[8]. Також вони почали застосовувати ефекти «зникання» (англ. fade in) та «вицвітання» (англ. fade out)[8]. Окрім того, з 2003 року вебтуни почали адаптувати в інші види культури, а також вони впливали на формування нових жанрів[4]. Наприклад, вебтун «Квартира» (кор. 아파트) автора Кан Пхуля був адаптований у фільм «Кв.[en]», а «Тасепхоські неслухняні дівчата» (кор. 다세포 소녀) автора B Клас Таль Ґун — у фільм «Тасепхоські неслухняні дівчата[en]»[4]. Відомими вебтунами того часу є «Романтичний комікс» (кор. 순정만화), «Квартира» (кор. 아파트) і «Дурень» (кор. 바보) автора Кан Пхуля; «Звуки твого серця» (кор. 마음의 소리) автора Чо Сок та інші[6][4].

Третє покоління ред.

Третє покоління вебтунів розпочалося наприкінці 2000-х років з появою смартфонів у широкому вжитку[4]. Поява смартфонів дозволила перенести перегляд вебтунів з екранів комп'ютерів на екрани смартфонів, що дозволило збільшити популярність вебтунів завдяки зменшенню обмежень щодо місця перегляду вебтунів[4][8]. Вебтуни цього покоління почали застосовувати додатки на смартфонах, що забезпечують не лише вертикальне пролистування вебтуну, а також пролистування по дотику на екран[8]. Окрім того, вони почали застосовувати додаткові ефекти такі як анімації, звук/музика та спеціальні ефекти[8]. У той час корейський уряд почав надавати фінансову й правову підтримку авторам вебтунів таким чином, що у 2013 році фінансова підтримка досягла близько 5 мільйонів доларів[4]. Окрім того, вебтуни вперше почали розповсюджувати на платній основі з 2013 року, коли Lezhin Comics розпочала свій сервіс[6]. У 2012 році Daum інвестувала в Tapastic, першу платформу для перегляду коміксів в інтернеті на теренах США, а у 2014 році Naver запустила англійську версію свого сервісу «Naver Webtoon» на теренах США під назвою «Line Webtoon»[1][9]. Серед відомих вебтунів цього періоду — «Мох» (кор. 이끼), «Всередині чоловіків» (кор. 내부자들) і «Місен» (кор. 미생) автора Юн Тхе Хо[4], «Вежа Бога» (кор. 신의 탑) автора SIU[10], «Справжня краса» (кор. 여신강림) автора Яонї та інші.

Маркетинг ред.

Одна із головних бізнес-стратегій вебтунів є «одне джерело, багаторазове використання» (ОДБВ, англ. one source, multi use, OSMU)[10][5]. Стратегія полягає в тому, що на платформах вебтунів випробовуються нові автори, при цьому грошові витрати та ризики низькі. Автори, які отримали найвищі оцінки від читачів, отримують пропозицію щодо роботи/адаптації своїх робіт у таких жанрах як фільми, серіали, мюзикли, онлайн-ігри або видання друкованих коміксів[5][10]. Вебтуни за стратегією OSMU станом на 2017 рік принесли прибутку близько 420 мільярдів вон (близько 368 мільйонів доларів) та планувалося, що у 2018 році ця сума зросте вдвічі до 880 мільярдів вон[5].

З 2012 року на платформах, де розповсюджуються вебтуни, почала застосовуватися часткова оплата за перегляд певних серій[10]. Таким чином, на платформі публікуються вебтуни, що є постійно безкоштовними, та популярні вебтуни, в яких безплатні лише перші серії, а далі необхідно платити[10]. За такою стратегією працює Lezhin Comics і ця стратегія дозволяє їм публікувати вебтуни для дорослого віку[10]. Водночас інші платформи, такі як Naver Webtoon, застосовують модель «очікуй або плати», яка полягає в тому, що популярні вебтини можуть мати безкоштовні серії, що вже вийшли, та платні серії, що лише вийдуть через тиждень або більше[11][12]. Ця функція у Naver Webtoon називається «Швидка перепустка» (англ. Fast Pass)[9][11]. Крім того, Naver Webtoon також започаткував «Щоденну перепустку» (англ. Daily Pass), яка полягає в тому, що завершені популярні вебтуни мають лише перші декілька серій відкритими, а наступні відкриваються наступного дня, проте можна одразу відкрити всі серії, заплативши гроші[11].

Реклама ред.

Платформи, на яких публікуються вебтуни, і самі вебтуни можуть мати інтегровану рекламу. В основному виділяють такі типи рекламних інтеграцій як брендований вебтун, продакт-плейсмент у вебтуні та рекламний банер[13]. В основному, брендовані вебтуни виникають внаслідок бажання автора створити спін-офф з комерційною метою[3]. Наприклад, брендований вебтун «2024» розповідає історію про природну катастрофу, в якій одна страхова компанія допомагає людям врятуватися від катастрофи і один із агентів, що допомагає це зробити, і є рекламодавцем[3]. Рекламні банери можуть бути розміщенні в кінці вебтуну у зв'язку з тим, що там найкращий ефект від реклами[14], наприклад, Naver Webtoon після останньої панелі вебтуну містить місце під рекламний банер[11].

Продакт-плейсмент у вебтунах полягає в тому, що непомітно інтегрується реклама у сам вебтун[14]. В основному, виділяють наступні види продакт-плейсменту у вебтунах: інтеграційний, заснований на зображенні та комбінований[15]. Інтеграційний продакт-плейсмент полягає в тому, що реклама непомітно використовується всередині панелей вебтуну; продакт-плейсмент, що заснований на зображенні, полягає в тому, що в кінці вебтуну після останньої панелі з сюжетною частиною розміщується рекламна панель, де герої з вебтуну рекламують продукт; а комбінований продакт-плейсмент поєднує обидва згадані варіанти[15].

Ринок ред.

У 2019 році сукупний прибуток вебтунів на ринку Південної Кореї склав 640 мільярдів вон (577 мільйонів доларів), при чому 69 % прийшло від платного контенту, 16,2 % від контенту, що експортувався за кордон, 4,1 % від друкування та 4 % від реклами[16]. Крім того, стало відомо, що половина компаній у першій половині 2020 року збільшила прибутки у зв'язку з пандемією COVID[16]. Відсотковий розподіл наступний: 60,5 % компаній у цій індустрії повідомили, що продажі зросли на локальному ринку, 71.9 % компаній повідомили, що зросли продажі на міжнародному ринку, 37,2 % компаній повідомили, що очікують приросту в наступному році, а 30,2 % повідомили, що не очікують ніяких змін[16].

Naver Webtoon повідомив, що на глобальному ринку їхній продукт Line Webtoon мав принести близько 600 мільярдів вон (502 мільйони доларів) прибутку до кінця 2019 року[17].

Вебтуни за межами Південної Кореї ред.

США ред.

Вихід вебтунів на американський ринок почався з інвестування компанії Daum у 2012 році у платформу «Tapastic[en]», яка стала першою платформу для читання онлайн коміксів у США, а у 2014 році свій сервіс вебтунів запустив Naver під назвою «Line Webtoon»[1]. Ці платформи дозволяли публікувати власні вебтуни на своїх сайтах, що непритаманно для коміксного ринку в США, а також містили переклади популярних корейських вебтунів англійською[1]. Крім того, у 2012 році подібний формат адаптували Marvel зі своєю платформою «Infinite Comics[en]», де комікси використовують горизонтальний формат, що адаптований для екранів[1]. Також на американський ринок коміксів вийшли такі платформи як Lezhin Comics, яка запустила свій сервіс у 2016 році, та Toomics[18]. Kakao Entertaiment[en] планувала вийти на американський ринок зі своєю платформою «Kakao Webtoon»[a][19].

Японія ред.

З 2013 на японському ринку надають сервіс вебтунів такі платформи, як NHN Entertainment[en] із платформою «Comico[en]»[20], та Lezin Entertainment[5]. Зараз, окрім перекладів корейських вебтунів, вони також публікують вебтуни, що створенні японськими авторами для японського ринку[5]. Ці локальні вебтуни можуть також отримувати свої адаптації або, навіть, продаватися для інших ринків, наприклад, вебтун «ReLIFE»[5]. Серед інших платформ розповсюдження вебтунів є Piccoma та XOY[20] і Toomics[18]. З 2019 року Line Manga, платформа читання манги від Naver, повністю інтегрувала в себе сервіс XOY[21].

Платформа Comico застосовує такий самий формат читання й керування вебтунами, як і Naver Webtoon, а саме, вертикальне читання, щоденне оновлення коміксів, коментарі, ліги для творців вебтунів («Ліга випробувань» і «Найкраща ліга випробувань»), а також комікси публікуються в кольорі на відміну від манг[1]. Проте її відмінність від корейських платформ у Японії полягає в тому, що вона бере до уваги особливості японського ринку та впроваджує елементи, що притаманні для манги індустрії, а саме, редакторська ефективність[20]. Таким чином, Comico ставила за мету сформувати японські вебтуни, що будуть помітно відрізнятися від корейських вебтунів та японських манг, а також редакторський склад платформи планував навчати молодих авторів, що будуть створювати вебтуни[20].

Європа ред.

На початку 2010-х років у Франції було сформовано компанію «Delitoon[en]» для публікації коміксів під впливом корейських вебтунів[5]. Компанія спершу публікувала відскановані версії друкованих коміксів, проте пізніше почала створювати повноцінні вебтуни[5]. Проте, в основному, компанія купує ліцензії на переклади корейських коміксів у жанрах «Романтика» та «Хлопчаче кохання»[22]. Крім того, станом на 2020 рік у Франції працювала локалізована версія «Line Webtoon», що перекладає корейські й американські вебтуни, та платформа «Webtoon Factory», що займалася виключно створенням французьких вебтунів, і публікувала їх англійською й французькою[22].

В Іспанії та Німеччині запустили локалізовану версію платформи «Line Webtoon», причому останній ринок вважався одним з найбільших ринків коміксів у Європі[23]. Крім того, Kakao Entertaiment планувала вийти на європейський ринок зі своєю платформою «Kakao Webtoon»[a], з локалізацією англійською, іспанською, французькою та німецькою мовами[19].

КНР та Республіка Китай ред.

Line Webtoon надає свій сервіс вебтунів на теренах КНР і Республіки Китай і містить локалізацію своєї платформи китайською мовою: спрощеним і традиційним варіантом[5]. Крім Naver, на цьому ринку також оперують Daum Webtoon[5] і Toomics, останній співпрацював з Tencent Dongman та Kauikan Manhua[18]. 9 червня 2021 в Республіці Китай свій сервіс запустив Kakao Entertaiment із платформою «Kakao Webtoon»[a][19].

Індія ред.

Перша платформа вебтунів у Індії була запущена у 2019 році з початком роботи сервісу Kross Komics, що є підрозділом Kross Pictures та приніс вебтуни з Кореї, Китаю та Японії[24]. У квітня 2021 року розважальна компанія Graphic India запустила сервіс Toonsutra, який став першою платформою вебтунів, що орієнтована виключно на індійський ринок[25][24]. Вебтуни, які розповсюджують через платформу, містять як оригінальні роботи, так і засновані на індійських фільмах, також розповсюджують американські комікси від компанії Valiant Entertainment[25][24].

Південно-Східна Азія ред.

У 2014 році у Таїланді та Індонезії запустили платформу вебтунів Line Webtoon від компанії Naver[2], причому станом на 2018 рік ці ринки посідали друге й третє місце за обсягом[26]. Крім того, з 2016 року на таїландський ринок вийшла компанія Kakao в у співпраці з локальною платформою вебтунів Ookbee Comics[26]. 3 квітня 2018 року у В'єтнамі було запущено першу платформу вебтунів «Vinatoon» і вона містила на момент запуску 30 вебтунів від Daum[27]. 7 червня 2021 року в Таїланді Kakao Entertaiment запустило власну платформу вебтунів «Kakao Webtoon»[19].

Адаптації ред.

Адаптування вебтунів у інші види продукції базується на принципі OSMU, де одне джерело — вебтун — застосовується для створення багатьох адаптацій[5][10]. Адаптації вебтунів почалися з середини 2000-х років, проте вони не мали успіху[4]. Однак вже з середини 2010-х років адаптації за мотивами вебтунів стали успішними, наприклад, найуспішнішою адаптацією за мотивами вебтуну став серіал «Місен: Неповноцінне життя[en]», який заснований на вебтуні з такою ж назвою автора Юн Тхе Хо[4].

Відомі найменування ред.

Див. також ред.

Виноски ред.

  1. а б в «Kakao Webtoon» є ребрендингом «Daum Webtoon».

Примітки ред.

  1. а б в г д е ж и к л м н Heekyoung Cho (18.08.2016). The Webtoon: A New Form for Graphic Narrative [Вебтун: Новий формат графічної оповіді] (англійською) . The Comic Journal. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
  2. а б в г Pyo, Jane Yeahin; Jang, Minji; Yoon, Tae-Jin (2020). Dynamics between agents in the new webtoon ecosystem in Korea [Динаміка між агентами в новій екосистемі вебтунів у Кореї]. У Jin, Dal Yong (ред.). Transmedia Storytelling in East Asia: The Age of Digital Media [Трансмедійна оповідь в Східній Азії: Вік цифрових медіа] (англійською) . Taylor & Francis. с. 93—103. ISBN 9781000063455. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
  3. а б в Lee, Jong Yoon; Park, Jae Hee; Jun, Jong Woo (1 лютого 2019). Brand Webtoon as Sustainable Advertising in Korean Consumers: A Focus on Hierarchical Relationships [Бренд вебтун як стала реклама серед корейських споживачів: Фокус на ієрархічних відносинах]. Sustainability (англійською) (опубліковано опубліковано 5 травня 2019). 11 (5): 1364. doi:10.3390/su11051364. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
  4. а б в г д е ж и к л м н п р с т у ф х ц Jin, Dal Yong (2019). Snack Culture’s Dream of Big-Screen Culture: Korean Webtoons’ Transmedia Storytelling [Мрія культури снеків про культуру великого екрана: трансмедійна оповідь корейських вебтунів]. International Journal of Communication (англійською) . 13: 2094—2115. Архів оригіналу за 23 травня 2021. Процитовано 23 травня 2021.
  5. а б в г д е ж и к л м н п р Jang, Wonho; Park, Jae Hee; Song, Jung Eun (2017). Webtoon as a New Korean Wave in the Process of Glocalization [Вебтун як нова корейська хвиля у процесі глобалізації] (PDF). Kritika Kultura (англійською) . 29: 168—187. Архів оригіналу (PDF) за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
  6. а б в г Квон Мін Су (12.07.2018). [웹툰 유료화 시대의 2막①] 웹툰 20년의 역사, 1998년부터 2018년까지 [[웹툰 유료화 시대의 2막①] Історія вебтуну за 20 років: з 1998 по 2018] (корейською) . 미디어SR. Архів оригіналу за 23 травня 2021. Процитовано 23 травня 2021.
  7. а б в Рю Чон Хва (19.08.2019). [90년대 게임광고] PC통신으로 보던 1998년 0세대 웹툰 [[Реклама ігор 90-х років] Вебтуни нульвого покоління у 1998 році, які переглядалися за допомогою комп'ютерів, що підключенні до телефоної лінії] (корейською) . GameMeca. Архів оригіналу за 23 травня 2021. Процитовано 23 травня 2021.
  8. а б в г д е ж и Choe, Min-Hui; Kim, Tae-Young; Oh, Hyo-Jung; Kim, Yong (31 січня 2017). 기록관 홍보를 위한 브랜드웹툰 개발 및 활용방안 연구 - 국가기록원을 중심으로 - [Дослідження розвитку та використання бренду Вебтуну для піару архівів: зосереджено на Національних архівах Південної Кореї]. Journal of Korean Society of Archives and Records Management (корейською) (опубліковано опубліковано 28 лютого 2017). 17 (1): 245—273. doi:10.14404/JKSARM.2017.17.1.245. Архів оригіналу за 25 травня 2021. Процитовано 25 травня 2021.
  9. а б Calvin Reid (30.08.2019). Webtoon Builds an Audience for Webcomics [Вебтун формує аудиторію для вебкоміксів] (англійською) . Publisher Weekly. Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 27 травня 2021.
  10. а б в г д е ж Lynn, Hyung-Gu. Korean Webtoons: Explaining Growth [Корейські вебтуни: Пояснення зростання] (PDF). 韓国研究センター年報 (англійською) . 16. Архів оригіналу (PDF) за 16 травня 2021. Процитовано 27 травня 2021.
  11. а б в г Jason Cohen (13.10.2020). Webtoon Review [Огляд застосунку «Webtoon»] (англійською) . PCMag. Архів оригіналу за 3 червня 2021. Процитовано 3 червня 2021.
  12. Park, Jeong-yeob (20 вересня 2019). Webtoons: The next frontier in global mobile content [Вебтун: Наступний рубіж в міжнародному мобільному контенту] (PDF) (Звіт). Industry Report (англійською) . Mirae Asset Daewoo Co., Ltd. Архів оригіналу (PDF) за 3 червня 2021. Процитовано 3 червня 2021.
  13. Kim, Eun Hee; Yu, Seung Yeob (25 січня 2018). Strategy of Expression and Media in Webtoon Advertisement Effect [Стратегії вираження та медії у рекламному ефекті у вебтунах] (PDF). International Journal of Pure and Applied Mathematics (англійською) (опубліковано опубліковано 2018). 118 (19): 249—265. ISSN 1311-8080. Архів оригіналу (PDF) за 3 червня 2021. Процитовано 3 червня 2021.
  14. а б Kim, Sojung (19 червня 2020). Effects of Product Type and Webtoon Attitude in Webtoon PPL [Ефект виду продукту та ставлення до вебтуну у продакт-плейсменті у вебтунах]. The Journal of the Korea Contents Association (англійською) (опубліковано опубліковано 28 серпня 2020). 20 (8): 186—198. doi:10.5392/JKCA.2020.20.08.186. ISSN 1598-4877. Архів оригіналу за 3 червня 2021. Процитовано 3 червня 2021.
  15. а б Moon, Young Ran; Nam, Yang Hee (1-3 листопада 2016). The Halo Effect of Webtoon Characters on Consumers with a High Psychological Aversion to Advertisements: with a focus on Webtoon PPL(Product Placement) marketing (англійською) . Балі: ADADA 2016 14TH International Conference for Asia Digital Art and Design. Процитовано 3 червня 2021.
  16. а б в Юн Со Йон (23.12.2020). Korea's webtoon industry continues to thrive in spite of pandemic [Корейська індустрія вебтунів продовжує зростати попри пандемію] (англійською) . Korea JoongAng Daily. Архів оригіналу за 4 червня 2021. Процитовано 4 червня 2021.
  17. Lee Yong-ik; Kim Hyo-jin (24.09.2019). Naver Webtoon tops global online comic charts, sales to hit $502 mn this year [Naver Webtoon посів перші місця в чартах онлайн коміксів, продажі маю досягти відмітки в 502 мільйони доларів у цьому році] (англійською) . Pulse. Архів оригіналу за 4 червня 2021. Процитовано 4 червня 2021.
  18. а б в Baek Byung-yeul (01.08.2018). Webtoon makers leaving Korea for US, Japan [Творці вебтунів покидають Корею задля США і Японії] (англійською) . The Korea Times. Архів оригіналу за 5 червня 2021. Процитовано 5 червня 2021.
  19. а б в г Oh Dae-seok; Lee Ha-yeon (27.05.2021). Kakao launching webtoon platform first in Southeast Asia and then NA, Europe [Kakao спершу запускає платформу вебтунів у Південно-Східній Азії, а потім в Північній Америці і Європі] (англійською) . Pulse. Архів оригіналу за 6 червня 2021. Процитовано 6 червня 2021.
  20. а б в г Oh, Ingyu; Koo, Bonwon (10 серпня 2018). Japanese Webtoon: Marketing Manga Online Using South Korean Platform Designs [Японський вебтун: Маркетинг манг в інтернеті, використовуючи дизайн південнокорейських платформ]. Culture and Enpathy (англійською) (опубліковано опубліковано 8 жовтня 2018). 1 (1-4): 49—69. doi:10.32860/26356619/2018/1.1234.0005. ISSN 2635-6619. Архів оригіналу за 6 червня 2021. Процитовано 6 червня 2021.
  21. LINEマンガ、XOY(ジョイ)をサービス統合完了 オリジナルWEBTOON作品をLINEマンガで無料連載 (японською) . appllio. 18.01.2019. Архів оригіналу за 10 червня 2021. Процитовано 10 червня 2021.
  22. а б Bruno Porto (21.09.2019). Europe moves towards Mobile Comics: Interview with Julien Louis from Webtoon Factory [Європа рухається в напрямку мобільних коміксів: Інтерв'ю з Julien Louis з Webtoon Factory] (англійською) . diggit magazine. Архів оригіналу за 6 червня 2021. Процитовано 6 червня 2021.
  23. Lim Chang-won (01.04.2021). Naver's webtoon gains popularity in Europe with German service [Вебтуни компанії Naver набирають популярності в Європі із сервісом у Німеччині] (англійською) . Aju Business Daily. Архів оригіналу за 6 червня 2021. Процитовано 6 червня 2021.
  24. а б в Naman Ramachandran (19.03.2021). Indian Comics App Toonsutra to Launch in April With ‘Baahubali,’ Stan Lee’s ‘Chakra,’ (EXCLUSIVE) [Індійський застосунок для переглядів коміксів запускається у квітні з «Baahubali», «Чакра» Стен Лі] (англійською) . Variety. Архів оригіналу за 10 червня 2021. Процитовано 10 червня 2021.
  25. а б Toonsutra to Launch as India's First Webtoon Comics App [Запуск Toonsutra як першим індійським застосунком для перегляду вебтунів] (англійською) . PR Newswire. 20.03.2021. Архів оригіналу за 10 червня 2021. Процитовано 10 червня 2021.
  26. а б Juwon Park (19.03.2018). K-Webtoons: The Next K-Pop in Southeast Asia? [К-Вебтуни: Наступний K-Pop в Південно-Східній Азії?] (англійською) . Korea Expose. Архів оригіналу за 10 червня 2021. Процитовано 10 червня 2021.
  27. Launching the first digital cartoon service in Vietnam, Vinatoon [Запуск першого сервісу цифрових коміксів В'єтнамі, Vinatoon] (англійською) . PR Newswire. 03.04.2018. Архів оригіналу за 10 червня 2021. Процитовано 10 червня 2021.