Boo
Boo ([bo:], «бу») — об'єктно-орієнтована мова програмування зі строгою статичною типізацією для платформи .NET. З'явилася в 2003 році. Є компільованою підмножиною Python. Транслятор Boo розроблявся з відкритою ліцензією і є студентським проектом. Мова підтримує наступні можливості: вивід типів, генератори, мультиметоди, опційну качину типізацію, макроси, справжні замикання, каррінг, функції першого класу.
Boo | |
---|---|
Парадигма | об'єктно-орієнтована |
Дата появи | 2003 |
Творці | Родріго Барето де Олівейра |
Розробник | Родріго Барето де Олівейра |
Останній реліз | 0.9.7 (25 березня 2013) |
Система типізації | статична, строга, качина |
Під впливом від | Python, C# |
Ліцензія | MIT/BSD подібна ліцензія |
Репозиторій вихідного коду | github.com/boo-lang/boo |
Вебсайт |
github.com/boo-lang, boo-lang.org |
Boo, на відміну від CPython чи IronPython, чиїм гібридом є його синтаксис — не є динамічно типізованим за замовчуванням. Це може бути змінено заданням певних опцій компілятора.
Приклади ред.
Для початку «Привіт, світе!!!»
print("Hello ")
print "world"
System.Console.WriteLine("!!!")
Приклад функції. Перша відмінність від інтерпретованих реалізацій Python: відсутність динамічної типізації.
def factorial(n as ulong) as ulong:
if n == 1:
return 1
else:
return n * factorial(n - 1)
Застосування ред.
Boo була однією з трьох мов сценаріїв для ігрового рушія Unity, проте була усунута 2014 року через невелику базу користувачів[1]. Попри припинення офіційної підтримки Boo, мова все ще використовувалася в Unity, поки компілятор Boo не був видалений з рушія 2017 року[2].
Див. також ред.
Примітки ред.
- ↑ aleksandr (3 вересня 2014). Documentation, Unity scripting languages and you. Unity Blogs. Архів оригіналу за 22 вересня 2020. Процитовано 5 серпня 2020.
- ↑ Richard Fine (11 серпня 2017). UnityScript’s long ride off into the sunset. Unity Blogs. Архів оригіналу за 17 жовтня 2017. Процитовано 5 серпня 2020.
Посилання ред.
- Офіційний сайт Boo
- BooLangStudio — VSIP для Visual Studio 2008 [Архівовано 12 серпня 2011 у Wayback Machine.]
- SharpDevelop — free IDE з підтримкою Boo [Архівовано 13 квітня 2010 у Wayback Machine.]
Література ред.
- Кристиан Нейгел, Билл Ивьен, Джей Глинн, Карли Уотсон, Морган Скиннер. C# 2005 и платформа .NET 3.0 для профессионалов = Professional C# 2005 with .NET 3.0. — М. : «Диалектика», 2007. — ISBN 978-5-8459-1317-3. (рос.)
- Ayende Rahien. DSLs in Boo: Domain-Specific Languages in .NET. — 2010. — ISBN 1933988606. (англ.)
- Ник Вейч. Что такое Boo? // Linux Format[ru] : журнал. — 2006, март. — № 77 (3). — С. 38-39. — ISSN 1470-4234. (рос.)
- Вадим Станкевич. Что вы знаете о Boo? // Компьютерные вести. — 26.02.2009. Архівовано з джерела 5 червня 2016. Процитовано 30 липня 2015. (рос.)
- Boo — питонообразный .NET язык [Архівовано 11 березня 2016 у Wayback Machine.], огляд на Хабрахабр (рос.)
Це незавершена стаття про мови програмування. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |